Dr.Loser | mardi 18 septembre 2012 à 19 h 47
Rekoil | Preview
Rekoil, le FPS venu du passé à 15$
Comme beaucoup d'autres, quand Penny
Arcade parle de Rekoil, ce n'est pas pour décrire le jeu, après
tout, ça intéresse qui un FPS pseudo réaliste de plus ? Il ne parle
pas non plus des graphismes, des sons, des modes de jeu... Non, leur
article se contente de décrire son business modèle archaïque : un jeu
à 15 euros livré avec un SDK et les binaires permettant d'héberger des
serveurs dédiés.
Les développeurs vont même plus loin : contrairement aux F2P ou aux FPS AAA où les développeurs sont contraints de sortir des mises à jour et des DLC pour rentabiliser leurs titres, ceux de Rekoil annoncent la couleur : ils se contenteront de corriger la base, mais ils comptent sur les joueurs pour créer le contenu supplémentaire.
Un jeu au gameplay old school, à la réalisation technique old school et au business model old school peut-il encore intéresser les joueurs ? Rien n'est moins sûr : malgré un budget qui devrait atteindre 3 millions de dollars, Rekoil laisse les joueurs indifférents sur Greenlight. C'est inquiétant pour l'avenir de la société, sachant qu'à l'ouverture de Greenlight, le stratège économique de la compagnie, déclarait à propos de leur entrée sur Greenlight :
Les développeurs vont même plus loin : contrairement aux F2P ou aux FPS AAA où les développeurs sont contraints de sortir des mises à jour et des DLC pour rentabiliser leurs titres, ceux de Rekoil annoncent la couleur : ils se contenteront de corriger la base, mais ils comptent sur les joueurs pour créer le contenu supplémentaire.
Un jeu au gameplay old school, à la réalisation technique old school et au business model old school peut-il encore intéresser les joueurs ? Rien n'est moins sûr : malgré un budget qui devrait atteindre 3 millions de dollars, Rekoil laisse les joueurs indifférents sur Greenlight. C'est inquiétant pour l'avenir de la société, sachant qu'à l'ouverture de Greenlight, le stratège économique de la compagnie, déclarait à propos de leur entrée sur Greenlight :
"If it fails," said Dent, "we're fucked."
Plastic Piranha hopes that Greenlight will help the company foster and engage with a passionate community of fans. Dent sees the system as an opportunity to give gamers an insight into the development process, to show them "how the baby's gonna grow up" — which he and Plastic Piranha believe will, in turn, help them to connect with and become invested in Rekoil.