Sebastien Mitton, le directeur artistique de Dishonored, partage et commente plusieurs concept arts chez PCGamer. Ci-dessous, l’arbalète améliorée par les bons soins de Piero. Personnellement, je n’avais même pas remarqué que les upgrades modifiaient son apparence :

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Supprimé lors du développement, l’un des niveaux se déroulait dans un sanatorium hanté par des habitants cinglés baptisés Lunatics :

J’aimais beaucoup l’idée de ces types qui ne combattent pas et qui sont très sensibles aux sons, qui vous acculent dans un coin et poussent des hurlements lugubres dès qu’ils vous voient.

Dommage, car s’il y a bien un point qu’on reproche à Dishonored, c’est l’absence d’un niveau vraiment sombre et terrifiant, comme a pu l’être l’orphelinat de Thief 3.

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