Dr.Loser | samedi 20 octobre 2012 à 11 h 10
Dishonored | Développement
L'asile de Dunwal, le niveau de Dishonored que vous ne verrez jamais
Sebastien Mitton, le directeur artistique de Dishonored, partage et
commente plusieurs concept arts chez
PCGamer. Ci-dessous, l'arbalète améliorée par les bons soins de
Piero. Personnellement, je n'avais même pas remarqué que les upgrades
modifiaient son apparence :
Supprimé lors du développement, l'un des niveaux se déroulait dans un sanatorium hanté par des habitants cinglés baptisés Lunatics :
Supprimé lors du développement, l'un des niveaux se déroulait dans un sanatorium hanté par des habitants cinglés baptisés Lunatics :
Dommage, car s'il y a bien un point qu'on reproche à Dishonored, c'est l'absence d'un niveau vraiment sombre et terrifiant, comme a pu l'être l'orphelinat de Thief 3.J'aimais beaucoup l'idée de ces types qui ne combattent pas et qui sont très sensibles aux sons, qui vous acculent dans un coin et poussent des hurlements lugubres dès qu'ils vous voient.
