Gamasutra héberge un post-mortem un peu léger de Carlos Monteiro, le project leader de Black Mesa. Il passe en fait plus de temps à se jeter des fleurs qu’à réellement expliquer les problèmes de développement du jeu. Ca n’est toutefois pas une lecture inintéressante pour autant. Il y a notamment un petit passage dédicacé à tous ceux qui ont chouiné à cause du crouch-jumping :

The whole concept of crouch jumping, for instance. We knew things like that were really tough issues, because if we removed it from the game, people would be upset, and if we left it in the game, there’d be people who didn’t like it because they weren’t used to it. It was just a split issue where no matter what decision we made, there’d be some people who were upset.

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