Netsabes | lundi 1 octobre 2012 à 22 h 37
Oddworld: Stranger's Wrath | Développement
Comment EA a coulé Oddworld: Stranger's Wrath
Lorne Lanning, le boss d'Oddworld Inhabitants qui fait son retour dans
le monde du jeu vidéo après quelques années de retraite, raconte
comment Electronic Arts a tenté de la lui faire à l'envers en 2005 à
l'époque d'Oddworld: Stranger's Wrath.
À l'origine, Oddworld Inhabitants devait développer la version Xbox et EA faire un portage PS2. Durant le développement, EA annula la version PS2... puis supprima tout le budget promotion et communication du jeu, sous prétexte que ce n'était pas un jeu multi-plateforme. Malin ! Quand Stranger's Wrath se vautra à sa sortie (600 000 boîtes vendues sans marketing, c'est pas mal, mais loin des 1,6 millions nécessaires pour rendre rentable le développement), Electronic Arts proposa tout simplement à Lorne Lanning de racheter Oddworld Inhabitants. Classe, super classe.
Aujourd'hui, Oddworld Inhabitants est de retour en tant que producteur : ils laissent le développement à un autre studio, Just Add Water. Pour l'instant, ils semblent se débrouiller pas trop mal : le remake HD de Stranger's Wrath a dépassé les 250 000 exemplaires.
À l'origine, Oddworld Inhabitants devait développer la version Xbox et EA faire un portage PS2. Durant le développement, EA annula la version PS2... puis supprima tout le budget promotion et communication du jeu, sous prétexte que ce n'était pas un jeu multi-plateforme. Malin ! Quand Stranger's Wrath se vautra à sa sortie (600 000 boîtes vendues sans marketing, c'est pas mal, mais loin des 1,6 millions nécessaires pour rendre rentable le développement), Electronic Arts proposa tout simplement à Lorne Lanning de racheter Oddworld Inhabitants. Classe, super classe.
Aujourd'hui, Oddworld Inhabitants est de retour en tant que producteur : ils laissent le développement à un autre studio, Just Add Water. Pour l'instant, ils semblent se débrouiller pas trop mal : le remake HD de Stranger's Wrath a dépassé les 250 000 exemplaires.