On a rarement vu autant de franchise chez un développeur : Sebastian Reichert, le creative producer de Dead Island Riptide, explique que le jeu se déroule sur la même île tropicale, car ils ne voulaient pas prendre le temps de créer un nouvel environnement. Ils se sont ensuite demandés s’ils avaient suffisamment d’idées innovantes par rapport au premier Dead Island, et comme ce n’était pas le cas ils ont inondé les niveaux histoire de proposer une expérience un peu différente :

« Ne vous inquiétez pas les gars, avec la jungle inondée le jeu semblera vraiment différent du premier. La possibilité de barricader sa base, les bateaux et le nouveau système d’expérience vous plongeront dans une expérience différente. » – Sebastian Reichert

Tellement différente que vous pourrez importer votre vieux personnage afin de ne pas être trop dépaysé.

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