Netsabes | jeudi 1 novembre 2012 à 22 h 33
Homefront | Développement
Pourquoi Homefront était raté
Polygon publie un
très long post-mortem tentant d'expliquer pourquoi Homefront était
raté. D'après eux, c'était parce que Kaos Studios avait plein de
problèmes internes et que THQ n'était pas très motivé. D'après nous,
c'était simplement un FPS pourri de plus.
Notez que Gamasutra avait déjà publié il y a quatre mois un post-mortem assez similaire.
Notez que Gamasutra avait déjà publié il y a quatre mois un post-mortem assez similaire.