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Big Robot, les développeurs de Sir, you are being hunted, nous en disent un peu plus sur leur jeu. Tout d’abord, l’action se déroulera sur des cartes créées aléatoirement. C’est une bonne chose pour la durée de vie du jeu, mais peut-être une mauvaise nouvelle pour le level design et l’apparence visuelle des niveaux. D’autre part, Sir, you are being hunted sera plus basé sur l’infiltration et la survie que sur les gun fights :

« Like Stalker, combat in Sir will be lethal. But I should also mention our reliance on sneaking, stealth, and running away. We certainly feature guns – most notably a shotgun and a hunting rifle – but fighting will usually be a last resort. If you’re in a stand-up firefight, then you’ll probably die. Hiding, staying out of sight, setting traps, and shooting hunters in the back will all be recommended approaches to staying alive. Sir is more an open-world stealth and survival game than it is an open-world shooter. »

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