« Bien que je sois un grand fan de Far Cry 2, les gens n’aimaient pas certains éléments : les armes qui se dégradent, le système de voyage rapide, la malaria et les checkpoints où le joueur réapparaît (NDLR : sur console, on ne pouvait pas sauver en dehors de checkpoints).

Nous avons tenu compte de l’avis des joueurs : la dégradation des armes et la malaria ont disparu. Et avec la possibilité de capturer des avant-postes, je pense qu’on a également corrigé les autres défauts. Une fois un avant-poste capturé, vous pouvez vous y rendre instantanément et la zone devient amicale. »
Jamie Keen est le lead game designer de Far Cry 3

Il n’y a plus qu’à espérer que cette histoire d’avant-postes corrigera le plus gros problème de Far Cry 2 : les ennemis réapparaissant indéfiniment et difficiles à éviter, ce qui rendait les déplacement rébarbatifs et répétitifs.

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