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vendredi 13 janvier 2012 à 23 h 58, par Netsabes
Bizarre
Return to Ravenholm, l'épisode d'Half-Life 2 annulé
A une époque désormais lointaine, Valve prenait très au sérieux l'idée
de continuer et d'étendre l'univers d'Half-Life. En plus de la
trilogie d'épisodes poursuivant Half-Life 2, Valve avait prévu de
faire développer un
quatrième épisode par un autre développeur (la news date d'il y a
six ans). Depuis, via des CV et autres bidules traînants sur le net,
on a appris qu'EA avait
préparé puis abandonné un Episode 4 en 2007, tout
comme Arkane. Les deux projets ont été annulés en 2007, l'année de
la sortie d'Episode 2.
Aujourd'hui, on découvre qu'Arkane travaillait avec Valve sur un projet nommé "Ravenholm" ou "Return to Ravenholm". Il s'agissait probablement de l'Episode 4 façon Arkane. C'était la période scoumoune pour le studio lyonnais : The Crossing, annoncé en 2006, n'avait pas trouvé d'éditeur. Un an plus tard, leur autre projet (LMNO, avec Steven Spielberg, Doug Church, Jason Rohrer et Randy Smith) était aussi annulé par EA. Avant d'être racheté par Bethesda et de développer Dishonored, Arkane a du coup dû se résoudre à faire de la sous-traitance sur Call of Duty: World at War et Bioshock 2.
Quant à Valve, cela fait désormais plus de 4 ans qu'ils n'ont pas sorti de jeu Half-Life. Bah, Half-Life 2 avait bien mis six ans à venir, après tout.
Aujourd'hui, on découvre qu'Arkane travaillait avec Valve sur un projet nommé "Ravenholm" ou "Return to Ravenholm". Il s'agissait probablement de l'Episode 4 façon Arkane. C'était la période scoumoune pour le studio lyonnais : The Crossing, annoncé en 2006, n'avait pas trouvé d'éditeur. Un an plus tard, leur autre projet (LMNO, avec Steven Spielberg, Doug Church, Jason Rohrer et Randy Smith) était aussi annulé par EA. Avant d'être racheté par Bethesda et de développer Dishonored, Arkane a du coup dû se résoudre à faire de la sous-traitance sur Call of Duty: World at War et Bioshock 2.
Quant à Valve, cela fait désormais plus de 4 ans qu'ils n'ont pas sorti de jeu Half-Life. Bah, Half-Life 2 avait bien mis six ans à venir, après tout.
