Les archives du vendredi 13 janvier 2012 des news de NoFrag
<< 12/01/2012 | 14/01/2012 >>
Netsabes | 23 h 58
Half-life 2 | Bizarre
Return to Ravenholm, l'épisode d'Half-Life 2 annulé
A une époque désormais lointaine, Valve prenait très au sérieux l'idée de
continuer et d'étendre l'univers d'Half-Life. En plus de la trilogie d'épisodes
poursuivant Half-Life 2, Valve avait prévu de faire développer un quatrième épisode par un
autre développeur (la news date d'il y a six ans). Depuis, via des CV et
autres bidules traînants sur le net, on a appris qu'EA avait
préparé puis abandonné un Episode 4 en 2007, tout comme
Arkane. Les deux projets ont été annulés en 2007, l'année de la sortie
d'Episode 2.
Aujourd'hui, on découvre qu'Arkane travaillait avec Valve sur un projet nommé "Ravenholm" ou "Return to Ravenholm". Il s'agissait probablement de l'Episode 4 façon Arkane. C'était la période scoumoune pour le studio lyonnais : The Crossing, annoncé en 2006, n'avait pas trouvé d'éditeur. Un an plus tard, leur autre projet (LMNO, avec Steven Spielberg, Doug Church, Jason Rohrer et Randy Smith) était aussi annulé par EA. Avant d'être racheté par Bethesda et de développer Dishonored, Arkane a du coup dû se résoudre à faire de la sous-traitance sur Call of Duty: World at War et Bioshock 2.
Quant à Valve, cela fait désormais plus de 4 ans qu'ils n'ont pas sorti de jeu Half-Life. Bah, Half-Life 2 avait bien mis six ans à venir, après tout.
Aujourd'hui, on découvre qu'Arkane travaillait avec Valve sur un projet nommé "Ravenholm" ou "Return to Ravenholm". Il s'agissait probablement de l'Episode 4 façon Arkane. C'était la période scoumoune pour le studio lyonnais : The Crossing, annoncé en 2006, n'avait pas trouvé d'éditeur. Un an plus tard, leur autre projet (LMNO, avec Steven Spielberg, Doug Church, Jason Rohrer et Randy Smith) était aussi annulé par EA. Avant d'être racheté par Bethesda et de développer Dishonored, Arkane a du coup dû se résoudre à faire de la sous-traitance sur Call of Duty: World at War et Bioshock 2.
Quant à Valve, cela fait désormais plus de 4 ans qu'ils n'ont pas sorti de jeu Half-Life. Bah, Half-Life 2 avait bien mis six ans à venir, après tout.
Netsabes | 23 h 40
Planetside 2 | Screenshot
Les véhicules de Planetside 2
Ca y est, SOE commence à communiquer pour de vrai sur Planetside 2. Le nouveau
site officiel contient de vagues détails sur deux des véhicules du jeu : le quad et le liberator. Ils ont
également réuploadé la première vidéo en qualité regardable.
Netsabes | 23 h 35
Blacklight: Retribution | Video
Trois minutes de Blacklight Retribution
Zombie Studio (qui a 15 ans de FPS merdiques à se faire pardonner) montre une
nouvelle vidéo de Blacklight: Retribution, son F2P futuriste avec des mechs. Au
moins, celui-là est gratuit.
Netsabes | 23 h 33
Ravaged | Video
Ravaged : une vidéo
On pensait que Ravaged (énième FPS post-apo) resterait à l'état de vague projet
de moddeurs amateurs, mais ils ont au moins réussi à produire un premier dev
diary avec du gameplay sans IA :
The Darkness 2
— Kotaku trouve The Darkness 2 très sexuel et GamesRadar parle du caractère des armes du jeu. Bizarre.
Nexuiz
— Kotaku et GameInformer ont des previews sans intérêt de Nexuiz. Le jeu sera d'abord disponible sur XBLA en février, puis sur Steam et PSN.
En vrac
FireFall : bêta fermée le 18
FireFall
— Pour protester contre le projet de loi américain SOPA, le développeur de FireFall ne viendra pas à l'E3 et fermera sa bêta durant une journée, le 18 janvier.
Netsabes | 23 h 24
Bodycount | Business
Le développement de Bodycount a été catastrophique
On savait déjà que Bodycount était une bouse et que la gestion du studio n'était
pas idéale (une bonne partie des têtes ont été virées ou se sont barrées en
plein milieu du développement), mais l'un des développeurs raconte
désormais avoir dû faire plus de 400 heures supplémentaires non payées.
Après la fermeture du studio et le licenciement des employés, ces heures n'ont
toujours pas été payées, mais les ex-employés ont reçu un petit bonus avec leur
dernier salaire.
Mi-décembre, juste avant les fêtes, Codemasters a décidé de réclamer cet argent bonus à tous ses anciens employés. Super classe. Après les échecs d'Operation Flashpoint 3 et de Bodycount, Codemasters a abandonné le monde des FPS.
Mi-décembre, juste avant les fêtes, Codemasters a décidé de réclamer cet argent bonus à tous ses anciens employés. Super classe. Après les échecs d'Operation Flashpoint 3 et de Bodycount, Codemasters a abandonné le monde des FPS.



