Les archives du vendredi 7 décembre 2012 des news de NoFrag
<< 06/12/2012 | 08/12/2012 >>
Dr.Loser | 20 h 11
Revelations 2012 | Patch
Un patch pour Revelations 2012
La mise à jour de Revelations
2012 corrige quelques bugs. Nous frémissons à l'idée que les ventes de cette
infâme bouse aient pu justifier ce patch.
Dr.Loser | 20 h 09
Halo 4 | Business
4M de Halo 4, 50M de Halo tout court
Il
s'est écoulé 50 millions de jeux Halo, dont 4 millions de Halo 4. Comparé
aux 25M de CoD vendus chaque année, ça ne nous impressionne plus vraiment. Même
les Battlefield doivent faire mieux.
Dr.Loser | 20 h 06
Crysis 3 | Annonce
Crysis 3 sortira le 21 février (et le 19 aux USA)
Le mois de février risque d'être un peu plus chargé que prévu
:
- 12/02/2013 : Alien Colonial Marines
- 21/02/2013 : Crysis 3 (aux US, il sera disponible le 19)
- 26/03/2013 : Bioshock Infinite
Dr.Loser | 19 h 59
Ace of Spades | Video
Présentation des classes de Ace of Spades
Ace of Spades sera disponible mercredi
prochain pour la modique somme de 8€. Pour rappel, il s'agit d'un croisement
entre deux jeux géniaux, TF2 et Minecraft, ce qui ne signifie pas pour autant
que le résultat sera dément. La vidéo d'aujourd'hui présente les quatre classes
jouables :
- Le soldat avec son lance roquette et son minigun
- L'éclaireur qui possède un snipe et une SMG
- L'ingénieur qui déploie des tourelles
- Et enfin le mineur qui peut creuser et détruire des blocs très rapidement
Dr.Loser | 19 h 55
Planetside 2 | Patch
Six nouvelles armes pour Planetside 2
La dernière mise à jour de Planetside 2 inclut six armes :
Jeudi prochain, nous devrions avoir droit à de nouvelles armes anti-véhicules.
Jeudi prochain, nous devrions avoir droit à de nouvelles armes anti-véhicules.
Metro: Last Light
— THQ continue sa série de courts métrages sur Metro Last Light. A réserver aux fans inconditionnels :
Dr.Loser | 19 h 37
Far Cry 3 | Patch
Ubisoft vous permettra bientôt de modifier le HUD de Far Cry 3
Ubisoft
reconnaît que le HUD de Far Cry 3 est peut-être un peu trop envahissant pour une
certains joueurs, et travaille à présent sur un patch qui devrait nous
permettre de retirer des éléments de l'interface, sans pour autant rendre les
missions impossibles à terminer à cause des QTE ou de ce genre de bêtises.
On se demande comment ils ont pu passer à côté de ce problème durant leurs playtests...
On se demande comment ils ont pu passer à côté de ce problème durant leurs playtests...
