Dans cette vidéo, les artistes de Crytek expliquent avoir conçu l’univers visuelle de Crysis 3 en s’inspirant du cinéma. Peu importe que les lense flares, la profondeur de champ ou le flou de mouvement ne soit pas réalistes, ce qui compte c’est de donner au joueur l’impression qu’il est dans un film. Il faut espèrer que les level designers ne partagent pas la même opinion.

Article précédentLe créateur de DayZ n’a pas peur de tester les mauvaises idées
Article suivantUbisoft prépare un patch pour le multi de Far Cry 3