Si comme moi vous êtes un peu simplet, vous vous imaginiez que le boulot des artistes de Mechwarrior Online était relativement simple : récupérer le design des Mech déjà existants et en faire des modèles 3D à destination du jeu. Détrompez-vous : Penney-Arcade décortique toutes les étapes franchies avant de pondre le design du Catapult présent dans le jeu. Un article qui ne manquera pas d’intéresser tous les graphistes en herbe :

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(ce qui n’empêche pas le Catapult et ses LRM d’être un gros Mech de lamers)
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