En interview sur le fansite officiel Playstation, Ed Stern, le scénariste de Brink, rappelle les intentions de Splash Damage en terme de gameplay : dévaloriser l’action de fragger pour favoriser le teamplay. Ainsi, un sniper ne peut plus tuer en un coup (sauf un joueur déjà blessé évidemment), les spam de grenades est impossible via un timer et les grenades elles-mêmes sont également rarement fatales.

De plus, les scores sont basés sur les actions effectuées par le joueur (objectifs remplis, soins ou munitions distribués, etc) et ne tiennent pas compte des frags.

Brink a beau être encore bien discret, il sort fin mai, dans moins de deux mois, et devrait proposer un multi nettement plus original que les clones de Call of Duty qu’on voit défiler depuis un an. On a assez hâte de voir ce que ça donnera en pratique.

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