Eurogamer publie une longue et intéressante interview de Tim Willits, le creative director d’id Software. Willits explique qu’ils ont essayé de faire un FPS comme tous les FPS modernes : un système de couverture, des animations quand on entre ou sort d’un véhicule ou quand on utilise un objet… Ensuite ils se sont rendus compte que ça ralentissait beaucoup trop le rythme du jeu, ils ont bien rigolé et ont enlevé toutes ces bêtises.

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