G4TV a reçu des confidences de Bungie sur le fonctionnement du système d’expérience et de leveling d’Halo Reach. Au lieu d’avoir des niveaux (comme ça semble devenir la norme aujourd’hui en multi), Bungie récompensera le joueur pour ses actions, en solo comme en multi, simplement par des points d’expérience. Ces points n’indiquent pas le niveau du joueur, plutôt le temps qu’il a passé sur le jeu.

Bungie a également prévu un système de quêtes, du genre « terminez un match avec 30 frags aujourd’hui pour remporter 2000 points ». L’intérêt, du coup, à part avoir un plus gros total que les autres ? Les points d’expérience serviront à acheter des accessoires de personnalisation (purement cosmétiques) pour le joueur (là encore, en solo comme en multi).

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