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Dimanche 14 mars 2010 à 17 h 52, par Dr.Loser
Développement
Modern Warfare 2, avec du recul, que penser du matchmaking ?
- Le temps passé à jouer qui est affiché dans leurs stats Modern Warfare 2.
- Le temps passé dans le jeu qui est mesuré par Xfire.

Je vous avouerai que c'est tellement énorme que nous avons eu du mal à y croire. Nous avons donc créé un thread sur nos forums pour connaître, avec un peu de recul, l'avis de nos joueurs concernant l'absence de serveur dédié et le système de matchmaking : l'unique bon point, qui revient assez souvent, c'est que le matchmaking force les gens à jouer toutes les cartes et tous les modes de jeu. La communauté ne tourne donc pas en rond sur l'équivalent de dust2. Par contre, les mauvais points sont légion :
Tous nos lecteurs reconnaissent la qualité du multi, mais aucun n'apprécie l'absence de dédié et le fonctionnement du matchmaking. Entre ça, la Protection Miracle d'Ubisoft et le lancement foireux de Battelfield Bad Company 2, on peut dire que les joueurs sur PC sont gâtés."Le matchmaking c'est une plaie, ça fonctionne très aléatoirement, on se fait constamment sortir du groupe, reset de lobby, déco, joueurs russes, c'est très pénible." - Nooky
"On passe très souvent une minute voire plus à poireauter quand celui qui gère le groupe de potes lance la recherche de parties... Et c'est un cercle vicieux : quand il ne manque qu'une personne pour lancer un lobby et que les gens attendent trop longtemps, ils finissent par se déconnecter un par un, n'en pouvant plus d'attendre, et du coup le lobby ferme." - Chtitelarve
"J'avais beaucoup de mal avec le système au début, puis avec le temps tu te rends compte qu'il est possible de le contourner en partie. Très souvent, c'est l'host du groupe de joueurs qui devient l'host de la partie (on ne joue quasi qu'en Mosh Pit 6v6). Suffit de rejoindre un type avec une bonne connexion dans son lobby, d'être géographiquement assez proche, et le lag est très réduit." - xan
