Siliconera a une petite interview sur Deus Ex: Human Revolution, dans laquelle Jonathan Jacques Belletete, le directeur artistique du projet, indique qu’il sera apparemment possible de finir le jeu sans tuer personne, comme un putain de hippie pacifiste. En tout cas, le level design est conçu pour ça. On pourra aussi buter tout le monde, et là aussi le level design est conçu pour ça.

Eidos Montréal est actuellement en train de montrer le jeu à la presse : on peut s’attendre à plus de previews et interviews dans les jours et semaines à venir.

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