L’auteur de DotA devrait prochainement annoncer le résultat de sa collaboration avec VALVe. Dans un échange de questions réponses avec ses fans, il explique avoir été charmé par les méthodes de travail de VALVe suite à la visite de leur studio de développement.

Si vous n’avez jamais joué à des jeux de fille, vous ne connaissez peut-être pas DotA. Pour faire simple, DotA est aux RTS ce que CS est aux FPS : une religion et un mode de vie :

Inutile de vous dire qu’il y a peu de chance pour que tout ceci aboutisse à un FPS, mais ça faisait trois ans que je mourrais d’envie de mettre ce clip sur NoFrag.

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