City Interactive commente 5 minutes de Sniper Ghost Warrior. Selon les développeurs, les cartes ne sont pas linéaires ce qui est en parfaite contradiction avec le level-design catastrophique que vous pouvez découvrir ci-dessus.

Le jeu devrait essentiellement consister à bien se positionner, choisir sa cible, puis gérer le vent et la distance pour tuer vos ennemis sans leur laisser la possibilité de répliquer. Histoire de paraître un peu plus réaliste, le héros ne se régénère pas tout seul (il lui faut des piquouzes) et il est moins précis quand son rythme cardiaque accélère.

Article précédentBlacklight et ses grenades EMP
Article suivantBrink inclura du matchmaking et un server browser