004f17John Romero raconte dans le magazine Retro Gamer que la création de Quake était quelque peu chaotique. A l’époque, le jeu était sans cesse repoussé et le produit final n’avait pas grand rapport avec ce qu’on avait lu dans les previews.

Romero explique que « Quake » devait en fait être le nom d’un héros super bourrin (il possédait un gros marteau, vu ensuite dans l’add-on Scourge of Armagon). Au final, comme le moteur du jeu évoluait en permanence (c’était le tout premier FPS en 3D), les designers ont décidé de balancer des armes classiques dans le jeu et de le sortir en l’état. Selon lui, Darksiders, sorti en début d’année, ressemble finalement beaucoup au Quake qu’il espérait faire.

John Romero oublie de le préciser, mais à l’époque cette décision de game design lui avait provoqué un caca nerveux : il avait quitté id Software en fanfare pour monter ION Storm et tenter de développer Daikatana.

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