Les archives du jeudi 4 juin 2009 des news de NoFrag
<< 03/06/2009 | 05/06/2009 >>
Shua | 22 h 43
Wolfenstein | Rumeur
Le multi de Wolfenstein existe, et il y en a qui y jouent
Jeje nous rapporte les propos
d'un rédacteur de Crossfire.nu qui cite un mec qu'il dit connaître : 60
joueurs auraient été choisis pour participer à une bêta privée sous NDA de
Wolfenstein. Les premières informations disponibles en vrac sur le net sont
rassurantes :
- Le multi est un peu plus rapide que ce qu'on a pu voir dans les vidéos du solo.
- On peut faire du bunny hop.
- L'ironsight sert principalement pour les tirs à longue distance.
- Les cartes font la même taille que dans Enemy Territory.
- Il y a du Stopwatch (même chrono et plus d'objectifs à accomplir que dans ET), Last man standing, CTF, DM et TDM.
- Deux classes différentes en médecin, l'un avec le kit de réanimation et l'autre avec les trousses de soins. Les medics peuvent s'associer pour remettre sur pied les coéquipiers plus rapidement.
- Le soldat a beaucoup plus d'armes et est plus apte à accomplir certains objectifs.
- L'ingénieur a le même rôle que dans Enemy Territory et son fusil est lui aussi plus puissant.
Shua | 16 h 44
Call of Duty 6: Modern Warfare 2 |
Modern Warfare 2 repousse les limites de la Xbox 360
Après Cevat Yerli (Crytek) hier, c'est au tour de Mark Rubin (Infinity Ward) de
se plaindre/féliciter d'avoir atteint les limites de la console sur lequel il
développe. Modern Warfare 2 propose des niveaux plus grands qui se chargent en
streaming et affiche des textures en haute définition, avec un moteur graphique
légèrement amélioré, ce qui selon ses dires, aurait contraint Infinity Ward à
puiser suffisamment de ressources de la console pour qu'elle montre des signes
de faiblesse.
C'est plutôt surprenant, d'autant que les previews parlent d'un jeu fluide et agréable à l'oeil sans pour autant sauter au plafond devant la technique du jeu.
C'est plutôt surprenant, d'autant que les previews parlent d'un jeu fluide et agréable à l'oeil sans pour autant sauter au plafond devant la technique du jeu.
Dr.Loser | 12 h 57
Killing Floor | Mod
Killing Floor en VF

Le site amateur Killing Floor France a traduit en français les menus et les descriptions des perks de Killingfloor.
Dr.Loser | 12 h 40
Left 4 Dead 2 | Interview
Valve ne comprends pas pourquoi L4D 2 est si mal accueilli
Doug
Lombardi nous demande de lui faire confiance : il nous assure qu'ils
continueront à sortir des updates pour Left 4 Dead et qu'ils considèrent
toujours les jeux comme un service du aux consommateurs et non comme un produit
fini qu'on abandonne une fois sorti. Ceci dit, Doug n'annonce pas quelles seront
les mises à jour pour L4D et quand elles sortiront...
Depuis l'annonce de Left 4 Dead 2, Doug a passé son temps à répondre à des interviews et n'a pas eu le temps de mesurer l'ampleur du mécontentement qui a suivi l'annonce. A vrai dire, il ne comprend même pas l'origine d'un tel agacement alors que tout ce qu'ils font c'est de proposer une suite avec encore plus de contenu que le jeu original comme c'est la norme dans l'industrie.
C'est pourtant simple : depuis deux ans, VALVe a conditionné ses clients pour qu'ils s'attendent à avoir du DLC gratuit en leur répétant encore et encore que selon eux un jeu est un service qu'on doit faire vivre de nombreuses années en sortant du contenu gratos. Quand on fait subir à ses clients un tel lavage de cerveau, il ne faut pas s'étonner s'ils réagissent comme on les a programmés à le faire.
Depuis l'annonce de Left 4 Dead 2, Doug a passé son temps à répondre à des interviews et n'a pas eu le temps de mesurer l'ampleur du mécontentement qui a suivi l'annonce. A vrai dire, il ne comprend même pas l'origine d'un tel agacement alors que tout ce qu'ils font c'est de proposer une suite avec encore plus de contenu que le jeu original comme c'est la norme dans l'industrie.
C'est pourtant simple : depuis deux ans, VALVe a conditionné ses clients pour qu'ils s'attendent à avoir du DLC gratuit en leur répétant encore et encore que selon eux un jeu est un service qu'on doit faire vivre de nombreuses années en sortant du contenu gratos. Quand on fait subir à ses clients un tel lavage de cerveau, il ne faut pas s'étonner s'ils réagissent comme on les a programmés à le faire.
Netsabes | 00 h 12
Red Steel 2 | Video
Red Steel 2 : un quart d'heure de gameplay
Ubisoft a mis en ligne la démo de Red Steel 2 qu'ils montrent à l'E3. Elle dure
un quart d'heure (dont tout le début est occupé par une cinématique) et c'est
pour l'instant l'une des bonnes surprises de l'E3.
Le jeu est très joli (avec un cel-shading qui rappelle un peu celui de XIII) et très fluide. Et le gameplay a l'air de bien fonctionner, grâce à un point essentiel : la visée et les déplacements ont l'air moins désagréables que sur les autres FPS Wii. Ubi a surtout soigné les déplacements pendant les combats : les ennemis sont automatiquement lockés, et on peut alors faire un dash (un déplacement rapide dans une direction) en appuyant sur A + direction. Ca rend les combats nettement plus dynamiques que ce qu'on pouvait attendre.
Le jeu semble beaucoup se baser sur le combat rapproché au sabre (d'où l'utilisation obligatoire du Wii Motion Plus) : certains ennemis sont protégés des balles par une armure, qui ne pourra être ôtée qu'à l'épée. Suivant la vitesse de mouvement de votre bras, le coup porté sera plus ou moins fort : un coup léger ne fera pas grand chose, tandis qu'un coup puissant pourra faire sauter une pièce d'armure ou envoyer l'adversaire au tapis.
Mais bref, la vidéo :
Le jeu sort en fin d'année et sera vendu avec le Wii Motion Plus.
Le jeu est très joli (avec un cel-shading qui rappelle un peu celui de XIII) et très fluide. Et le gameplay a l'air de bien fonctionner, grâce à un point essentiel : la visée et les déplacements ont l'air moins désagréables que sur les autres FPS Wii. Ubi a surtout soigné les déplacements pendant les combats : les ennemis sont automatiquement lockés, et on peut alors faire un dash (un déplacement rapide dans une direction) en appuyant sur A + direction. Ca rend les combats nettement plus dynamiques que ce qu'on pouvait attendre.
Le jeu semble beaucoup se baser sur le combat rapproché au sabre (d'où l'utilisation obligatoire du Wii Motion Plus) : certains ennemis sont protégés des balles par une armure, qui ne pourra être ôtée qu'à l'épée. Suivant la vitesse de mouvement de votre bras, le coup porté sera plus ou moins fort : un coup léger ne fera pas grand chose, tandis qu'un coup puissant pourra faire sauter une pièce d'armure ou envoyer l'adversaire au tapis.
Mais bref, la vidéo :
Le jeu sort en fin d'année et sera vendu avec le Wii Motion Plus.