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Vendredi 3 juillet 2009 à 13 h 35, par Dr.Loser
Interview
Borderlands : l'attaque des nains aux bras attrophiés !
Nous
apprenons aujourd'hui que les armes ne seront pas le seul élément
de Borderlands créé de façon procédurale : les ennemis auront droit au
même sort ! Mikey Neumann (Gearbox) nous explique que Gearbox s'est
soudain rappelé qu'un jeu devait être fun, ce qui a entrainé un
changement radical de direction artistique ainsi que la possibilité de
se faire attaquer par des mutants affublés de bras de bébé. A ce qu'il
parait, ils sont particulièrement amusants lorsqu'ils utilisent des
grenades : n'ayant pas les bras assez longs pour les lancer, ils se
contentent de les dégoupiller puis de vous foncer dessus en
hurlant.
Mikey Neumann nous apprend aussi comment fonctionnera le deathmatch : durant une partie en coop, vous pourrez donner un taquet à un de vos potes. Si ce dernier fait de même, un dôme descend du ciel (?!) et un duel commence. L'univers contiendra également de nombreuses arènes proposant un level design à la Quake afin d'offrir un DM un peu plus poussé. Ces lieux feront partie intégrante du monde, il ne s'agira pas d'un mode de jeu séparé. Borderlands reste donc avant tout un jeu coop/solo.

Mikey Neumann nous apprend aussi comment fonctionnera le deathmatch : durant une partie en coop, vous pourrez donner un taquet à un de vos potes. Si ce dernier fait de même, un dôme descend du ciel (?!) et un duel commence. L'univers contiendra également de nombreuses arènes proposant un level design à la Quake afin d'offrir un DM un peu plus poussé. Ces lieux feront partie intégrante du monde, il ne s'agira pas d'un mode de jeu séparé. Borderlands reste donc avant tout un jeu coop/solo.
