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Mardi 27 janvier 2009 à 08 h 45, par Netsabes
Preview
Section 8 : inspiré de BF2142, Tribes et UT3 ?
Eurogamer a joué à Section
8 et le trouve «accessible, familier, et assez profond pour
avoir envie de le suivre». Encore un effort et ils ajoutaient
«familial et pour tout public». Selon eux, TimeGate (développeur de
FEAR: Extraction Point) s'est inspiré de BF2142, d'Unreal Tournament 3
et de Tribes, et a voulu faire un jeu sans leurs défauts. Ca explique
sans doute la présence d'un vaisseau qui survole la map (BF2142), les
grosses armures ridicules (UT3) et le jet-pack (Tribes).
Section 8 se basera sur des points de la map à contrôler et tenir, comme pas mal de FPS multi récents. Principale différence : on pourra, du moins tant qu'aucune zone n'est encore contrôlée, spawner en plein air à l'endroit de son choix sur la map.
Section 8 se basera sur des points de la map à contrôler et tenir, comme pas mal de FPS multi récents. Principale différence : on pourra, du moins tant qu'aucune zone n'est encore contrôlée, spawner en plein air à l'endroit de son choix sur la map.





