A l’occasion du Siggraph 2009, J.M.P van Waveren (senior programmer chez id Software) a réalisé des slides pour présenter « Les Challenges de l’id Tech 5 : de la virtualisation de texture à la parallélisassion massive ». Le document est illustré de captures d’écran probablement réalisées à partir de Rage :

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Si vous comprenez bien l’anglais et que vous avez une bonne connaissance des engines, John Carmack vous fait un exposé de 30 minutes en trois parties sur l’id Tech 5 : #1, #2 et #3. Merci à Sebultura pour les liens.

Pour de nouvelles informations et, on l’espère, pour découvrir les premières vidéos in game, rendez-vous jeudi 13 août pour l’ouverture de la Quakecon !

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