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Lundi 29 septembre 2008 à 19 h 05, par Dr.Loser
NoFrag
Left 4 Dead : on a testé, c'est toujours aussi bon
Le Festival Du Jeu était aussi l'occasion de jouer à Left 4 Dead, du
moins le vendredi car durant le weekend le stand était littéralement
pris d'assaut et toutes les places étaient rapidement réservées pour
la journée entière. Pas grand chose de neuf à dire sur le jeu depuis
notre preview de février : les graphismes sont moins ternes et plus
dynamiques, la difficulté est un peu plus relevée et l'effet du
"Boomer" qui vous vomit dessus est beaucoup plus réussi. La vidéo que
nous vous proposons n'est pas d'un grand intérêt : il s'agit des deux
premières cartes de la première campagne. J'y joue la plupart du temps
accroupi pour permettre à mes coéquipiers de tirer par dessus ma tête
et non à travers, et j'utilise souvent le(s) pistolet(s) car il
possède des munitions infinies :
En discutant un peu avec les personnes de VALVe présentent sur le stand, nous avons appris que les quatre campagnes se déroulent dans deux environnements ouverts et deux environnements urbains dont l'un intégrera une carte dans un aéroport. Actuellement, quasiment tout le staff (160 personnes) de VALVe travaille pour terminer le jeu : L4D est devenu leur grosse priorité. Même Kim Swift, la lead designer de Portal, n'était sur le salon que pour parler de Left 4 Dead.
En discutant un peu avec les personnes de VALVe présentent sur le stand, nous avons appris que les quatre campagnes se déroulent dans deux environnements ouverts et deux environnements urbains dont l'un intégrera une carte dans un aéroport. Actuellement, quasiment tout le staff (160 personnes) de VALVe travaille pour terminer le jeu : L4D est devenu leur grosse priorité. Même Kim Swift, la lead designer de Portal, n'était sur le salon que pour parler de Left 4 Dead.
