Les archives du samedi 27 septembre 2008 des news de NoFrag
<< 26/09/2008 | 28/09/2008 >>
Dr.Loser | 22 h 18
Far Cry 2 | NoFrag
NoFrag : NoFrag a essayé la campagne solo de Far Cry 2
Ce que vous ne voyez pas dessus, ce sont des graphismes sympathiques pour une console, mais très en deçà de la version PC qui souffre beaucoup moins de l'aliasing. Les couleurs et les effets de lumière sont mal maitrisés : suivant l'heure de la journée, les graphismes peuvent être très crédibles ou parfaitement irréalistes. La nuit est particulièrement ratée : elle est à la fois sombre et très colorée alors qu'elle devrait être grise. Par contre, le jeu est plutôt fluide.
Dans la vidéo, vous verrez pourquoi nous affirmons que :
- Le jeu n'est pas si ouvert que ça, du moins au début de la campagne.
- L'IA est meilleure qu'on le pensait, mais le manque de difficulté gâche tout.
- Les combats se déroulent essentiellement en CQB ce qui est assez paradoxal pour un jeu censé se passer dans "un immense environnement ouvert".
- L'interaction avec l'environnement est loin d'être parfaite et la gestion du feu n'est pas du tout réaliste.
On peut sans peine anticiper que Far Cry 2 sera acclamé par tous les joueurs sur consoles qui sont moins exigeants et qui n'ont jamais eu l'occasion de jouer à Far Cry, Crysis ou même Stalker : FC2 devrait se positionner dans le top 3 des meilleurs FPS consoles actuels aux côtés de Halo 3 et CoD4. Par contre, sur PC, il est probable que les critiques soient moins enthousiastes bien que la version PC soit beaucoup plus belle que celle sur consoles. Tout dépendra de la qualité du scénario et de l'ambiance, ce que nous n'avons toujours pas eu l'occasion de tester.
Vous trouverez également trois vidéos de 10 min chacun chez Gamersyde. C'est mieux cadré, mais il n'y a ni son ni commentaire.
Netsabes | 21 h 50
Half-life 2 | Mod
Steam hébergera des mods dès la semaine prochaine
Ces mods auront désormais tous les avantages de SteamWorks: achievements, stats persistantes, Steam Community... La plupart des mods devraient aussi passer sur le SDK Orange Box, ce qui leur filera accès à plus de fonctions. Pour obtenir ces mods, plus besoin d'avoir Half-Life 2 spécifiquement : n'importe quel jeu sous Source Engine devrait faire l'affaire. Enfin, n'importe lequel sauf Dark Messiah.
Les développeurs d'Age of Chivalry annoncent que l'arrivée des mods sur Steam est prévue pour le «mercredi 2 octobre», ce qui ne nous aide guère: mercredi, on sera le 1er octobre.
Dr.Loser | 21 h 33
Resistance 2 | NoFrag
NoFrag : Le cauchemar Resistance 2
1UP a réalisé une longue vidéo plutôt bien fichue durant laquelle ils montrent Resistance 2 tout en discutant (en anglais) du jeu en général et de son mode coopératif en particulier. Etonnamment, ils sont très enthousiastes. Je dis "étonnamment", car non seulement nos lecteurs qui ont eu accès à la bêta multi l'ont trouvé très moyenne, mais en plus nous avons essayé la campagne solo hier et ce que nous avons vu était digne d'un FPS merdique développé par des amateurs des pays de l'est :
Premier niveau : moi et mon coéquipier sommes en face d'un véhicule à quatre pattes de 50m de haut. Je lui tire dessus, il ne se passe rien. J'essaie de sauter la barrière de 1m pour continuer, impossible. Je fais demi-tour, des ennemis respawnent de nulle part dans mon dos et je me retrouve dans un cul de sac. Je reviens devant le véhicule : il n'a pas bougé d'un poil. A mes pieds, un lance-roquettes et une caisse de roquettes... Je prends le lance-roquettes : le "torse" du véhicule géant pivote pour me montrer son réacteur. Je tire dessus, boum, le torse pivote, je continue à tirer, je meurs. Deuxième essai : le véhicule attend patiemment que je ramasse le lance-roquettes pour pivoter et me présenter son cul, je tire, boum, il pivote, je tire, je tire, paf je meurs. Troisième essai : idem. Quatrième essai, je refais le tour du niveau en cherchant un passage, en vain. Je retire sur le cul du véhicule et tente ensuite de fuir : je meurs. Cinquième essai (ça fait déjà cinq bonnes minutes que je suis bloqué) : je tire dans le cul, boum, je fuis en rentrant à l'intérieur du building pour éviter les tirs du véhicules, mais je meurs quand même. Okaaaaay. Sixième essai : je tire dans le cul, boum, j'observe ce que fait le véhicule et je me rends compte qu'avant de me tuer, il tire sur ma gauche faisant exploser un truc. Je meurs. Septième essai : je tire dans le cul, boum, j'attends, un truc explose à ma gauche, je me précipite sur le chemin que ça à ouvert : hourra !

En fait, j'aurais dû découvrir le passage dès le début puisque mon coéquipier se précipite dedans, mais comment faire pour le voir sachant qu'il est positionné derrière moi quand je tire sur le véhicule ? A croire que les développeurs n'ont pas fait tester le jeu par des véritables joueurs. Bref, je poursuis : parfois je suis censé suivre mon pote, d'autre fois il ne bouge pas et c'est moi qui dois ouvrir la voie. Aucune explication logique à ça. Le niveau est horriblement linéaire : on dirait du mauvais Half-Life 2. Je me moque de mon coéquipier qui fait mine de se planquer alors que tout est scripté et que le véhicule géant ne peut pas nous voir même quand je lui tire dessus. Finalement, après 2-3 séquences scriptées, le véhicule géant explose. Un beau niveau 0 skill où la seule difficulté consiste à comprendre comment on est censé enchaîner les scripts. On se croirait presque dans King Quest ou je ne sais quel horrible point & click sorti du cerveau détraqué de Roberta Williams.
Deuxième niveau : je débute sur une route encadrée par deux mini-barrières impossibles à franchir. Un éclairage hyper-bloomesque m'empêche de voir à plus de 3m devant moi, mais des ennemis me spamment la tronche à 20m. Je tire plus ou moins au hasard pour progresser. Les couleurs sont horribles, les textures aussi, les éclairages sont pires : on a l'impression que les artistes ont coloré le jeu avec leur vomi après avoir bouffé une pizza aux smarties. Après 50m de route ultra-linéaire, je suis bloqué par un enchevêtrement de carcasses de voitures. J'essaie de sauter par dessus, mais ça ne fonctionne pas. Je rampe, mais je me retrouve bloqué. La gestion des collisions est lamentable. Je repars en arrière : rien, aucun passage. J'essaie de sauter un peu partout, je refais le chemin à reculons : toujours rien. Je cherche en demandant de l'aide aux trois gars derrière moi qui observent la scène. L'un d'eux à tellement de peine pour moi qu'il m'avoue trouver la situation gênante et qu'il commence à se sentir mal à l'aise à me voir bloqué comme ça.

Tu l'as dit bouffi, ça fait 5 minutes que je fais des aller retours sans trouver d'échappatoire. Je suis bloqué sur une fichue route de 50m de long sur 5m de large ! A force de persévérer, je finis par passer à travers une voiture : là encore, la gestion des collisions est catastrophique et nous laisse traverser certaine paroi. Je continue à sauter dans tous les sens : hourra, j'arrive à franchir l'enchevêtrement de voitures au bout de la route ! Je fais remarquer à Netsabes que quand les collisions et les physiques sont aussi merdiques, on évite de faire des puzzles à base de sauts. Manque de bol, je suis bloqué par une barrière invisible : je n'étais pas censé pouvoir arriver là et je me retrouve bloqué en dehors de la map. Je me glisse à nouveau vers la route, ça fait déjà 10 minutes que je souffre. Je fais un dernier tour d'horizon, tire sur mes coéquipiers qui restent planqués derrière des caisses et je conclus qu'un bug a empêché un script de se lancer. J'abandonne. Le type qui prend ma place n'insistera pas plus d'une minute avant d'aller voir ailleurs.
Une véritable catastrophe... Peut-être n'avons-nous pas eu de bol et sommes-nous tombés sur les deux passages les plus merdiques de la campagne ? Ce qu'on voit sur les vidéos disponibles sur Gamersyde a tout de même l'air plus fun. Enfin, un petit peu... J'aurais au moins appris une chose grâce à Resistance 2 : c'est en jouant à ce genre de FPS bouseux qu'on comprend pourquoi Halo est considéré comme le meilleurs FPS de tous les temps sur consoles.
Rien à voir
The Conduit
—
De nouvelles images de The Conduit, soyez ravis.Killzone 2
— La bêta multi européenne de Killzone 2 a débuté hier. Screenshots par là.
En vrac
Bungie vent encore plus d'argent
Halo 3
— Bungie se plaint que la vente de jeux d'occasion a fait baisser les ventes d'Halo 3. Bien sûr, ils oublient de préciser qu'ils ont tout de même vendu huit millions d'Halo 3.
Pas de nouvelles, bonne nouvelle
JCal s'étonne de ne pas avoir de nouvelles des prochains FPS de Croteam, Splash Damage, People Can Fly, Warren Spector, Ken Levine, Destineer, Gearbox...
Des aliens dans le film Duke Nukem
Duke Nukem Forever
— Scott Miller parle du film Duke Nukem à GameCyte, un site monté par une agence d'attachés de presse.
CS1.6 : nouveau patch bêta
Counter-Strike
— Nouveau patch bêta pour la version de CS1.6 qui intégrera SteamWorks.
Rien à dire
Rage
— GamesRadar torche une mini preview de Rage.
Resistance 2
— Sur le canal de propagande officielle de la Playstation, Insomniac parle de la bêta multi de Resistance 2. On voit mal comment elle pourrait être pire que le solo.
Borderlands
— Mini preview de Borderlands chez GamesRadar.
Bond: Quantum of Solace
— Games32 (?) fait une preview du prochain Bond.
Netsabes | 20 h 26
Mirror's Edge | Video
Mirror's Edge : 110m haies
Vous avez bien regardé la vidéo ? Regardez-la encore, car vous ne ferez probablement jamais ce niveau ainsi. Non pas que vous soyez incapable de trouver le même chemin, mais vous n'aurez jamais la même fluidité de déplacements, à moins de vous acharner.
On a pu essayer Mirror's Edge hier au Festival du Jeu Vidéo à Paris, sur un niveau différent (celui montré depuis des mois). Le jeu se base sur du trial&error basique, au point que ça rappelle parfois Trackmania: on gagne en vitesse, on saute, on tombe. Mauvais angle de saut, ou saut un peu trop tôt, un peu trop tard... On respawne un peu avant, et on réessaye. Au final, la progression est très hâchée, et les niveaux de la campagne solo risquent donc de ressembler à une longue succession de chutes. Il y a quand même un petit côté vexant et addictif qui fait que l'on continue à jouer, mais le jeu risque d'être surtout intéressant pour ses time trials, une fois qu'on a bien maîtrisé le rythme des sauts et des niveaux.
Un bon point à noter: le léger remapping des contrôles, différent des autres FPS au pad, fonctionne heureusement très bien.
Netsabes | 20 h 04
Brothers in Arms Double Time | Annonce
Brothers in Arms : trois ans plus tard sur Wii
Et le résultat n'est évidemment pas brillant. Zou, cinq minutes de vidéo terrifiantes:
En plus de ce triste Brothers in Arms: Double Time et de son BiA3, Gearbox a sorti hier un troisième jeu, le portage Wii de Samba de Amigo. Ils n'ont donc plus que deux jeux en développement (Borderlands et Aliens: Colonial Marines), tous deux prévus pour 2009. On espère qu'ils ne vont pas trop s'ennuyer, même si on craint qu'ils ne conspirent pour développer un quatrième Brothers in Arms (pitié, non).
Dr.Loser | 14 h 27
Duke Nukem Forever | Screenshot
Octobrain et strip-teaseuse
Voici finalement dans une qualité correcte les deux screenshots de Duke Nukem Forever que l'on peut débloquer en jouant à Duke 3D sur X360.



