Les archives du lundi 22 septembre 2008 des news de NoFrag

<< 21/09/2008 | 23/09/2008 >>

 
 
 

Rien à voir

 

En vrac

Netsabes | 22 h 12

Evil Resistance: Morning of the Dead | Annonce

Nouveau FPS polonais : Evil Resistance: Morning of the Dead

Evil Resistance: Morning of the Dead est un FPS polonais au titre audacieux. Développé par OpenOko, novice dans le domaine, il vous place dans la peau d'une policière qui ne fait que son devoir en abattant le reste de la population, passablement zombifiée par ailleurs.

Des images sur le site officiel, une vidéo ci-dessous, pas d'éditeur et aucune date de sortie. Je vous laisse seuls juges.

 

Rien à dire

Netsabes | 21 h 47

SAS: Secure Tomorrow | Annonce

Nouveau FPS polonais : SAS: Secure Tomorrow

Le nouveau FPS à petit budget des Polonais de City Interactive (le troisième, au moins, de l'année), s'appelle SAS: Secure Tomorrow, et comme les deux ou trois précédents, il tourne désormais avec le moteur de F.E.A.R., qui remplace avantageusement le Chrome Engine.

Ca ne veut pas dire pour autant que ça n'est pas une bonne petite bousasse comme seuls eux savent en concocter. Plus d'images par là. Sortie théorique ce trimestre, et probablement l'an prochain en France chez Nobilis ou un truc du genre.

 

Netsabes | 21 h 38

Far Cry 2 | Test

Far Cry 2 : le premier test

L'édition papier de PC Gamer a publié le premier test de Far Cry 2. Verdict : 94%. Le test lui-même est très étrange : sur les sept pages de l'article, ça ne parle en fait pratiquement pas de gameplay, mais plutôt de la façon dont l'histoire est racontée. Chaque partie sera différente, avec des alliés différents et des... ah, je vois que vous avez compris, et vous aussi vous vous demandez pourquoi PC Gamer se branle là-dessus.

L'article fait tout de même quelques critiques : des missions trop répétitives, pas assez de background à l'histoire (euh, il s'appelle pas Far Cry le jeu ? Yo ?), des combats entre véhicules ratés... Ah, si c'est juste ça, ça va, mais on attendra des tests qui parlent plus du jeu (ou de l'essayer nous-mêmes) pour être rassurés.

En passant, PC Gamer révèle quelques trucs intéressants :
  • Ubisoft sortira un outil de benchmarking avant le jeu, pour convaincre les joueurs que ça tournera sur leur PC
  • Le jeu sera apparemment rempli de panneaux publicitaires dont le contenu se mettra à jour via le net. Ca, j'imagine que c'était simplement pour pourrir un peu le jeu au cas où il serait réussi.
Pendant ce temps, IGN met en ligne une vidéo au montage MTV montrant plein d'armes du jeu. Et la presse web, du moins celle qui contrairement à nous n'est pas blacklistée par Ubisoft, a été invitée à voir le jeu. Du coup, hop, une preview du multi chez Gamespot, une autre du solo chez JV.com (positive, parlant d'un jeu hardcore malgré la version console, mais avec de très grosses réserves sur l'IA et les nombreuses quêtes Fedex obligatoires) et une partie sans intérêt racontée en direct chez VG247.

Et ne me demandez pas par quel miracle PC Gamer a réussi à obtenir une version de test (qui vaut 94%) alors que tous ses concurrents en sont réduits à faire une énième preview du jeu et se demandent quand donc l'IA fonctionnera.
 

Netsabes | 09 h 38

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | Patch

Clear Sky 1.5.0.5 bientôt dispo

Selon Worthplaying, le patch 1.5.0.5 (ah tu les aimes ces points, hein ?) pour S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky sortira la semaine prochaine. Et ils ont même un changelog partiel, rempli de correctifs contre les crash.

* Corrected crash (smart_terrain.script: 227: attempt to index local 'obj' (a nil value))
* Corrected crash (smart_terrain.script: 1003: attempt to index field '?' (A nil value))
* Corrected crash (sim_combat.script: 950: attempt to index a nil value)
* Corrected crash (sim_board.script: 688: attempt to index local 'obj' (a nil value))
* Corrected crash (smart_terrain.script: 288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value))
* Corrected crash (bind_monster.script: 72: attempt to index field '?' (A nil value))
* Corrected crash (xr_effects.script: 1607: attempt to index field '?' (A nil value))
* Corrected crash (! [LUA] [ERROR] ERROR: There is no task with entity_id)
* Corrected crash (! [LUA] [ERROR] ERROR: error. Val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna)

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