Les archives du vendredi 19 septembre 2008 des news de NoFrag

<< 18/09/2008 | 20/09/2008 >>

Netsabes | 23 h 36

Far Cry 2 | Video

Far Cry 2 : le multi et l'éditeur de maps

JeuxVideo.com héberge une vidéo de sept minutes qui détaille (enfin !) les modes multijoueurs de Far Cry 2. Croyez-le ou non : à un mois de la sortie, c'est pratiquement la première fois qu'Ubi parle du multi de son FPS. Ce qu'on savait jusqu'à présent : du multi limité à 16 joueurs sur des cartes de 700 mètres de large.

Les nouvelles infos :
  • Les destructions, le feu, la météo et l'atmosphère qui évolue au fur et à mesure de la journée sont conservés en multi
  • Quatre modes : DM, TDM, CTF (renommé Capture the Diamond) et un nouveau Uprising
  • Chaque équipe a un capitaine tiré au hasard (hmmm). Pour gagner la partie, il faut prendre trois points de contrôle PUIS tuer le capitaine adverse. Pour le joueur lambda, ça devrait donc être aussi incompréhensible que le Power Struggle de Crysis 1er.
  • Comme en solo, on a vingt secondes pour sauver un joueur fraggé. Ca rapporte de l'XP pour récolter ensuite de meilleures armes ou upgrader une classe.
  • Les armes s'enrayent au bout de quelques minutes d'utilisation (hmmmmm)
  • Six Classes disponibles, qu'on peut upgrader avec des "diamants" :
    • Commando : armes moyenne/longue portée, ak47, classe basique
    • Sharpshooter : comme son nom l'indique
    • Saboteur : équipé d'un MP5 avec silencieux et sans muzzleflash
    • Gunner : grosses armes, classe de défense
    • Guerilla : close-combat, shotgun automatique
    • Pyro : flamethrower et RPG
    J'espère que tous ces noms originaux ne vous ont pas trop perturbé.
  • On peut resetter complètement ses classes, mais ça coûte un "diamant" à chaque fois. Ca devrait éviter les changements intempestifs de carrière.
Au même moment, les concurrents ancestraux de JeuxVideo.com, JeuxVideo.fr, ont mis en ligne une autre vidéo de Far Cry 2 : cinq minutes consacrées à l'éditeur de vidéo. En accéléré, on voit la création d'une map basique en une heure.

 
 

Netsabes | 23 h 09

Crysis Warhead | Annonce

Crysis Warhead, SecuROM et Steam

Je pensais m'être débarrassé des news Crysis Warhead pour la journée, mais non : MyCrysis a mis en ligne une FAQ concernant la version Steam de Crysis Warhead.

On va la faire courte : c'est exactement le même jeu que la version boîte, DRM SecuROM compris. Vous êtes donc également limité à des installations sur cinq machines au maximum pour l'instant. L'outil prévu pour regagner des activations fonctionnera aussi avec Steam.
 

Mods et travaux

  • Crysis

    — On nous signale deux nouvelles maps solo pour Crysis. Cliquez sur les images pour plus de détails :

     

En vrac

Netsabes | 22 h 44

Project Offset | Annonce

Project Offset existe toujours

Faites un effort pour vous souvenir : en 2005, Sam McGrath, un développeur de Savage à l'égo énorme, quitte S2 Games pour monter Offset Software avec deux collègues. Ils annoncent Project Offset, un FPS médiéval magnifique mais complètement inexistant. Après trois ans de vaporware entrecoupés de teasers divers, de fausses vidéos de gameplay et de rares images, coup de théâtre : en février, Intel rachète Offset Software.

On pensait le jeu complètement disparu depuis. On se demandait ce qu'il devenait, alors on a fait un tour sur le site officiel : rien de nouveau... ou presque. Les forums ont récemment rouverts, et les modérateurs laissent entendre que Project Offset est toujours en développement. Il n'empêche : le dernier item dans la section "News" est vraiment intéressant. Il annonce que les membres du forum peuvent désormais avoir un avatar. Excitant. Quant aux forumeurs, ces ingrats, ils se plaignent du manque de participation des développeurs.

Selon TG Daily au début du mois (on a aussi trouvé cet article dans les forums du jeu), Project Offset serait effectivement toujours en développement, et sortirait en même temps que le Larrabee, la carte graphique que prépare Intel pour 2009-2010. Le but serait de fournir un jeu suffisamment beau pour convaincre les joueurs de switcher vers Intel et les développeurs de coder pour leur architecture, apparemment assez différente des GPU d'AMD et nVidia. Bon courage.

TG Daily accompagne son article de deux nouveaux artworks :

 

Netsabes | 22 h 24

Annonce

Frictional Games : un château en Espagne


Frictional Games, les développeurs de la trilogie Penumbra, ont mis en ligne un nouveau site teaser pour leur prochain projet, et ils ne font pas les choses à moitié. Tenez-vous bien : il y a trois artworks et des mystérieuses phrases secrètes à décoder.

Le jeu n'a pas encore de nom, mais Frictional dévoile déjà l'essentiel :

Au XVIIIe siècle, le joueur explore un vieux château quand soud

 

Rien à dire

Rien à voir

Netsabes | 21 h 11

Call of Duty 3 : En marche vers Paris | Business

Piratez Call of Duty 3, payez 100000 dollars

EDGE et Gamepolitics sortent une liste d'Américains attaqués par Activision pour avoir piraté Call of Duty 3. La plupart ont préféré ne pas aller au tribunal et faire un arrangement à l'amiable, moyennant une contrepartie financière allant de 1000 à 100000 dollars.

Le dernier piratin en date a préféré ne rien payer et se retrouve donc au tribunal. Notez que la plupart de ces joueurs n'ont pas seulement joué à CoD3, mais ont aussi (du moins c'est ce que disent les avocats d'Activision) redistribué le jeu (qui, à 40 euros sur Amazon deux ans après sa sortie, est bien trop cher pour ce que c'est).

Notre conseil à Maryanne Leach (qui nous lit sans doute), qui s'en est tirée avec 1000 dollars à payer, contre 100000 dollars pour presque tous les autres téléchargeurs attaqués : lance-toi dans les négociations commerciale.
 

Netsabes | 20 h 56

Crysis Warhead | Annonce

Crysis Warhead : sortie et problèmes divers

Crysis Warhead est enfin dispo partout (y compris sur Steam). Pour en être sûr, Electronic Arts a mis en ligne une dernière vidéo. Crytek en a profité pour lancer le site MyCrysis (essayez avec encore plus «y» la prochaine fois) et Cevat Yerli se fait mousser chez EDGE en disant qu'avec la fanbase de Crysis, Crytek n'exclut pas forcément de se lancer dans la distribution numérique. Ah, mais faudrait savoir, il a été beaucoup piraté ou il a une grosse fanbase, finalement, Crysis ?

Du côté des soucis techniques : EA et Crytek promettent un outil pour supprimer des activations d'installation. Et Crytek confirme que les versions 64-bit de Crysis Warhead et Crysis Wars ont été virées au dernier moment, la faute à Punkbuster. Crytek y travaille.

J'allais oublier : à la Games Convention Asia, Cevat Yerli a une nouvelle fois annoncé le CryEngine 3 pour les prochaines Xbox et Playstation, «en 2011 ou 2012».
 

Netsabes | 09 h 49

Parabellum | Preview

Parabellum sera gratuit



GamesRadar rédige une preview de Parabellum, un FPS allemand clone de Counter-Strike mais avec l'Unreal Engine 3. La dernière fois que j'avais vu le jeu, ce devait être le FPS des progamers, et tout le business-model d'ACONY, les développeurs, était construit autour de ça.

Visiblement, ils ont changé d'avis. On se demande pourquoi.

Toujours est-il que Parabellum est désormais un FPS gratuit fonctionnant sur le modèle coréen: jouer est gratuit, mais on peut acheter plein de trucs avec des micro-paiements. Mais alors que dans les FPS corééns on peut s'acheter des armes surpuissantes, Acony veut rester sur un jeu équilibré. On pourra donc payer pour changer la musique du jeu, pour virer la publicité in-game, pour habiller différement son personnage... et c'est à peu près tout.

Même GamesRadar, pourtant d'habitude pas bien méchant, ne croit pas que Parabellum sera rentable. A vrai dire, même Acony n'a pas l'air d'y croire, dixit son patron :

La plupart des jeux coréens sont créés pour moins d'un million de dollars, et ils se remboursent rapidement. Pour nous, les coûts sont beaucoup plus élevés.

(rires)

Et, non, je n'ai pas ajouté les rires. Parabellum devrait enfin sortir dans les mois à venir. Enfin, peut-être... Pour l'instant, Acony n'a pas encore parlé de bêta.
 

Netsabes | 09 h 39

Left 4 Dead | Video

Left 4 Dead : dix minutes de présentation

Left4Dead411 héberge une la présentation E3 de Left 4 Dead : Gabe Newell qui parle durant dix minutes, des powerpoints, et quelques séquences de gameplay inédites. Ca vaut le coup d'oeil, d'autant que c'est plein de petites infos.

Robin "Team Fortress 2" Walker a aussi mis à jour le blog de TF2, expliquant que sa devteam a filé un coup de main sur Left 4 Dead ces dernières semaines.

As a result, we've just finished adding critical hits, respawn waves, flawless auto-team balancing, and facestabs to L4D, while removing anything that looked remotely like a grenade.
I kid, I kid.

Que tu es drôle, Robin.
 

Netsabes | 00 h 44

Crysis Warhead | Annonce

Crytek s'explique sur les DRM de Crysis Warhead

Crytek a mis en ligne une FAQ sur le système de protection anti-piratage de Crysis Warhead (le même que dans Spore). Il y a aussi une poignante lettre d'amour de Cevat Yerli, patron de Crytek :

Bla bla bla

Sincerely,
Cevat Yerli”

En résumé, ce que dit la FAQ :
  • On peut installer Crysis Warhead sur cinq machines, autant de fois qu'on veut. Si on veut installer le jeu sur une sixième machine, il faut contacter le service client d'EA
  • Il n'y a du coup plus besoin du DVD pour jouer
  • Ca ne concerne que le solo. Le mode multi, nommé Crysis Wars, peut s'installer autant qu'on veut.
  • EA et Crytek promettent de sortir un patch pour virer le DRM si le besoin s'en fait sentir (autrement dit : si quelqu'un en a encore quelque chose à foutre quand les serveurs d'authentification seront fermés dans cinq ans).