Dans une interview à MTV, le responsable de Brothers in Arms 3 chez Gearbox explique comment son jeu a été repoussé de deux ans. On résume : incompétence.
C’est la première fois qu’on réalisait un gros jeu multiplateformes nous-même. Quand vous achetez un middleware, vous vous attendez à ce qu’il fonctionne partout. Mais on a fait beaucoup de modifications à l’UE3, et il a fallu les adapter à chaque plateforme.
Apparemment, c’est la PS3 qui leur a causé le plus de souci.