Les archives du jeudi 18 septembre 2008 des news de NoFrag

<< 17/09/2008 | 19/09/2008 >>

Netsabes | 23 h 56

Far Cry 2 | Video

Far Cry 2 : enfin des vidéos de gameplay

Ubisoft s'est enfin décidé à faire des vidéos de gameplay longues ET de bonne qualité pour Far Cry 2. A un mois de la sortie du jeu, c'est pas trop tôt. Le résultat : cinq vidéos, montrant différents moments d'une journée, et finalement peu de combats. C'est dommage, mais malgré ça, ce qu'on voit est plutôt réussi (et pourtant, ça semble tiré d'une version console).

La vidéo de nuit est aussi la première démonstration d'une infiltration réussie dans Far Cry 2 :



Les autres vidéos :
- Sunrise
- Afternoon
- Sunset
- Evening

Et j'allais oublier : le film Far Cry sort en Allemagne le 2 octobre.
 
 

Netsabes | 23 h 41

Operation Flashpoint: Dragon Rising | Preview

Operation Flashpoint 2 sortira-t-il un jour ?

Eurogamer rédige trois longues pages sur Operation Flashpoint 2. Avec tout ça, on pourrait espérer qu'ils ont au moins pu y jouer, mais nenni : ils ont écouté parler un mec de Codemasters qui leur a raconté comment ses développeurs ont brillamment relevé tous les défis de la création vidéoludique. Ensuite, on leur a montré des screenshots. Et puis une vidéo.

Et puis tout de même, parce qu'il fallait bien voir le jeu, Codemasters a montré à Eurogamer «quelques minutes d'une version pré-alpha et non optimisée». Ah. C'est peu pour un jeu censé sortir au printemps 2009 (sur PC et consoles), soit dans six mois.

Ca fait maintenent bientôt deux ans que Codemasters balance des screenshots photoshoppés et des infos invérifiables sur son jeu. Il est temps de le montrer et surtout de montrer le déroulement d'une mission.
 

En vrac

Rien à dire

  • Tunnel Rats

    — Uwe Boll a déclaré à Eurogamer que son FPS 1968 Tunnel Rats utilisait le moteur de Vietcong.

     

Netsabes | 23 h 20

Mirror's Edge | Annonce

Mirror's Edge dans deux mois

Electronic Arts a confirmé les rumeurs de date de sortie de Mirror's Edge : les versions consoles (Xbox 360 et PS3) du FPS de DICE sortiront le 14 novembre, tandis que la version PC est repoussée à «cet hiver» (autrement dit, début 2009).

Une démo devrait arriver sur consoles avant la sortie du jeu.
 

Netsabes | 18 h 52

Left 4 Dead | Rumeur

Left 4 Dead ne sortira pas sur DS

Gamespot.fr a remarqué tout seul que l'organisme australien de classification des jeux avait créé une fiche pour Left 4 Dead DS. Left 4 Dead sur DS ? Allons...

N'écoutant que notre courage, nous avons donc demandé à Valve ce qu'il en était:

Gabe Newell: A DS version? Nope.

Left 4 Dead sort sur PC et Xbox 360 le 21 novembre.
 

Netsabes | 09 h 56

Brothers in Arms: Hell's Highway | Interview

Gearbox explique le retard de BiA 3

Dans une interview à MTV, le responsable de Brothers in Arms 3 chez Gearbox explique comment son jeu a été repoussé de deux ans. On résume : incompétence.

C'est la première fois qu'on réalisait un gros jeu multiplateformes nous-même. Quand vous achetez un middleware, vous vous attendez à ce qu'il fonctionne partout. Mais on a fait beaucoup de modifications à l'UE3, et il a fallu les adapter à chaque plateforme.

Apparemment, c'est la PS3 qui leur a causé le plus de souci.
 

Netsabes | 09 h 50

Call of Duty 5: World At War | Video

Call of Duty 5 : faites vous des amis

Activision sort un trailer censé illustrer comment fonctionne la collaboration en coop dans Call of Duty 5. Si j'ai bien compris, ça se limite à avoir l'un des quatre joueurs qui fait l'appât.

 

Netsabes | 09 h 42

Annonce

Harvey Smith travaille sur un nouveau FPS avec Arkane

Harvey Smith (le mec de Deus Ex), qui travaille maintenant à Arkane Austin, la branche texane des Lyonnais d'Arkane Studios (Dark Messiah), a annoncé à la GDC Austin ses nouveaux projets : un jeu de stratégie casual sur Iphone (!?) et un «immersive first-person RPG». Smith n'en a pas dit plus. Selon nos infos, et comme le laissait deviner le CV d'Harvey SMith, ça restera un FPS.

On ne sait pas si c'est lié, mais Arkane embauche toujours six personnes à Lyon pour son mystérieux projet de jeu multiplateformes, utilisant l'Unreal Engine 3 et édité par Electronic Arts.
 

Rien à voir

Netsabes | 01 h 05

Rage | Interview

Rage : Damage Control Edition

Après l'annonce d'hier que Rage aurait peut-être du contenu en moins à cause des limitations techniques de la Xbox 360, Tim Willits (id), a tenu à démentir en bloc à Shacknews.

Je jure sur la vie de mes enfants que rien n'a été retiré.

Attention Tim, ils savent où tu habites. D'autant que Willits a confirmé l'évidence : Rage sera moins facile à modder que Quake 3, notamment parce qu'il faut une ferme de PC pour générer les MegaTextures du jeu.

Pour revenir au fait que le jeu ne tient que sur deux DVD sur Xbox 360, Willits explique la décision vient de l'histoire, qui est en deux actes. Rien à voir donc avec la plainte de Carmack à la QuakeCon sur le prix réclamé par Microsoft pour presser un troisième disque ? Apparemment non. Willits admet cependant que pour ceux qui cherchent vraiment, certains coins de Rage, en gros plan, seront moins beaux sur Xbox 360 à cause de la compression des données.

Par ailleurs, IGN et Gamasutra racontent la conférence de Willits à la GDC Austin. Allez savoir pourquoi, vous ne lirez pas la même chose dans les deux articles, même si tous deux parlent de scénario.

Celui de Rage, justement, écrit par Tom Castello (le scénariste de DOOM 3) : une météorite s'écrase sur Terre, c'est le chaos. Avant le crash (l'explosion nucléaire), les gouvernements avaient mis en place des "Arks" (des vaults) pour sauver l'humanité. Quand les braves citoyens sortent à l'air libre, ils découvrent des survivants anarchistes et sans morale. Bienvenue dans le monde de Fallout Rage!

Même si le jeu contient deux grandes zones ouvertes, Rage restera apparemment un jeu à base de missions obligatoires et facultatives, où l'histoire dictera l'avancée du joueur. Le modèle semble grosso modo être Stalker. Selon Tim Willits, id veut profiter de Rage pour créer un nouvel univers qui pourra être réutilisé de façon cohérente (autrement dit: pas comme Quake) dans des suites (il imagine Rage: Order, Rage: Anarchy, Rage: Control, on propose Rage: Against the Machine et Rage: Mental). Et tant qu'à faire, id aimerait toucher un public plus large, moins hardcore gamer, si possible adolescent. Le jeu sera donc plus «accessible».

Ce qui fait franchement peur.
 

Netsabes | 00 h 11

C.O.R.E. | Annonce

CORE Design

Avec un an de retard, C.O.R.E va sortir sur DS aux USA cet automne, mais probablement jamais en Europe, où vous serez réduits à devoir le pirater. C.O.R.E est unique, en ce sens qu'il est le seul FPS polonais jamais développé sur DS. Et, oui, son logo ressemble très fort à celui de Wolfenstein. Par ailleurs sans raison aucune.



On rigole, on rigole, mais au moins, CORE proposera du CTF et du DM à quatre joueurs avec une seule cartouche.