Les archives du mercredi 10 septembre 2008 des news de NoFrag

<< 09/09/2008 | 11/09/2008 >>

 
 
 

En vrac

 

Netsabes | 21 h 23

Far Cry 2 | Interview

Far Cry 2 : Ubi promet 50 heures sans mission à la con

Rock Paper Shotgun héberge une très longue interview de Clint Hocking, creative director de Far Cry 2. Hocking est très arrogant: selon lui, Far Cry 2 a bénéficié d'une excellente gestion de projet, les problèmes narratifs posés par un FPS open-world ont été magnifiquement résolus (notamment en embauchant l'une des scénaristes de Bioshock), etc. Pour l'instant, Far Cry 2 n'est pas encore disponible, Ubisoft n'a pas sorti un seul bon FPS depuis un bail et personne n'a jamais réussi à faire un bon FPS open-world. S'ils commencent en plus à se la péter, le retour de bâton risque d'être d'autant plus violent.

Et ça ne s'arrange pas ensuite: l'éditeur de maps fourni avec Far Cry 2 ne servira qu'à créer des maps pour le multi (vous en avez entendu parler, vous, du multi de Far Cry 2 ?). Ubi n'a visiblement pas retenu la leçon de Far Cry et Crysis, qui ont un multi médiocre mais quelques très bonnes cartes solo. Dommage.

Hocking promet ensuite une durée de vie de 50 heures sans mission à la con. Et même plus pour ceux qui font toutes les missions. Ahem. La structure du jeu semble suivre celle d'Assassin's Creed, toujours chez Ubi Montréal: on peut se contenter de suivre l'histoire principale avec les missions obligatoires, ou prendre son temps en cherchant des diamants, en débloquant des zones sécurisées et des points de réapprovisionnement d'armement.

On aimerait bien croire à Far Cry 2. C'est l'un des derniers FPS intéressants de cette fin d'année, c'est un projet ambitieux et on serait les premiers contents si c'était un bon jeu. Mais on ne peut pas dire qu'Ubisoft fasse tout pour nous rassurer: entre les versions consoles, les vidéos médiocres et les promesses à la con, ça devient difficile d'y croire encore.

Pour les derniers amateurs, la devteam de Far Cry 2 met en ligne sa vidéo de vacances. Comme c'est d'usage, les génériques bouffent environ 40% de la vidéo, mais c'est pas forcément le moins intéressant.
 

Netsabes | 20 h 39

Left 4 Dead | Annonce

Left 4 Dead : démo prévue, du contenu supplémentaire annoncé

VideoGamer.com fait les fonds de tiroir de ses interviews de la Games Convention, il y a trois semaines. Et sur un vieux magnéto, ils ont retrouvé un enregistrement du modèle de millions de gamers obèses : Gabe Newell !

Gabe confirme qu'une démo de Left 4 Dead sortira avant le jeu sur PC comme sur X360, mais il ne sait pas trop quand ni ce qu'elle contiendra. Il sait tout de même qu'on pourra y jouer en coop online comme en solo (quelle curieuse idée).

Gabe confirme aussi que Valve compte suivre le modèle de Team Fortress 2, avec des mises à jour régulières :

we'll have the initial release and then we'll release more movies, more characters, more weapons, unlockables, achievements, because that's the way you continue to grow a community over time.

Et si vous vous demandez pourquoi VideoGamer.com a mis trois semaines pour sortir ces infos, c'est tout simplement parce que c'est le temps qu'il leur a fallu pour rédiger leur preview de Left 4 Dead.
 

Rien à dire

Netsabes | 09 h 50

Sky Gods | Interview

Sky Gods sera avant tout un jeu coopératif

Dans une interview à SimHQ (merci Erkin!), John Sonedecker explique que Sky Gods, son FPS réaliste qui vous fera faire du saut en parachute avant d'aller assassiner des types pour sauver le monde, sera avant tout un jeu coopératif.

It is a multiplayer and cooperative single player experience. The main missions are all playable cooperatively either by you or with others. There is no true single player component where it’s you and your controlled AI squad.

L'interview ne dit pas grand chose d'autre de neuf, si ce n'est que Sonedecker espère sortir le jeu début 2009 et que Sky Gods proposera du body-awareness et la possibilité de bouger la tête de manière réaliste, sans déplacer le reste de son corps (et notamment, pour ce qui nous intéresse, son flingue).

 

Netsabes | 09 h 40

Left 4 Dead | Screenshot

Left 4 Dead : Head North is a lie

Valve a cru remarquer que le modèle de narration de Portal avait plutôt bien fonctionné, ils ont donc décidé de ne pas trop se faire chier à en inventer un nouveau pour Left 4 Dead :



The cake is a lie

L'image est tiré d'une série d'une vingtaine de nouveaux screenshots exclusifs à PC Games. Viny nous signale que le fansite Left4Dead411 a aussi remarqué de nouvelles vidéos.
 

Rien à voir

  • Brothers in Arms: Hell's Highway


    Deux sites allemands (ici et ) ont des screenshots de BiA3. Ils ont perdu la guerre et maintenant un éditeur français les torture avec des images d'un jeu Gearbox. Pas cool.

     

Mods et travaux

  • DOOM 3

    Fragging Free est un nouveau mod qui veut remettre au goût du jour le gameplay des premiers DOOM. Attention, il faut Resurrection of Evil pour le faire tourner.