Les archives du lundi 1 septembre 2008 des news de NoFrag

<< 31/08/2008 | 02/09/2008 >>

Dr.Loser | 18 h 07

Brothers in Arms: Hell's Highway | Interview

Les armes de Brothers in Arms 3 seront précises

"Pour le multi nous avons créé un système de jeu par équipe à l'échelle d'une section. L'ordinateur (ou les joueurs) détermine un commandant dans chaque équipe. Celui-ci a en charge des outils et des options en plus. Une partie pourra accueillir 10 joueurs par équipe. Les équipes poursuivent des objectifs sur chaque carte lors de rounds qui ne durent que quelques minutes. Un match comporte un certain nombre de rounds et l'équipe qui adopte la meilleure tactique et qui communique bien parviendra souvent à s'imposer même si les adversaires ont des individualités de meilleure qualité."
- Randy Pitchford interviewé par JeuxDeGuerre

Randy nous liste aussi quelques unes des rares nouveautés : des décors destructibles et des armes précises. En effet, dans les premiers Brothers in Arms, Gearbox s'était dit qu'il serait intelligent de faire des fusils incapables de toucher une cible humaine à plus de 30 mètres. Explication du père Randy :

"On nous a rapporté à propos des combats dans la réalité que moins d'un tir sur 1000 touche une cible humaine en conditions réelles."

Heureusement qu'ils n'ont pas fait un FPS contemporain, car dans les conflits modernes il faut compter 300.000 balles pour chaque tué. Pour information, la portée effective du Kar98k ou du M1 Garand est de 500m.
 
 

Mods et travaux

Rien à dire

Dr.Loser | 16 h 55

Left 4 Dead | Preview

Left 4 Dead : 8500 lignes de dialogues


Les cartes contiendront de subtils indices sur le background des héros

Qui l'eu cru ? Left 4 Dead proposera un scénario assez touffu puisque le jeu contiendra pas moins de 8500 lignes de dialogue. Pour vous faire une idée de ce que ça représente, Half-Life 2 en contenait 2500 et Call of Duty 2 plus de 20.000.

Là où ça devient intéressant, c'est que l'histoire sera racontée à travers vos personnages qui lanceront des commentaires en rapport avec ce qui se déroule à l'écran durant la partie. Il faudra jouer les mêmes cartes des dizaines de fois pour entendre tous les dialogues et commencer à bien saisir le background du jeu et des personnages. Vous pourrez aussi explorer la carte avec votre lampe torche pour déchiffrer les messages tagués ou griffonnés sur les murs. Ce qui est sûr, c'est que l'action ne sera jamais interrompue par des cinématiques.

Ce qui nous amène au nouveau sondage du jour : écoutez-vous les dialogues dans les FPS ? Répondez dans la marge de droite.
 

Dr.Loser | 16 h 15

Crysis Warhead | Preview

Des détails sur le multi de Crysis Warhead


Graveyard : une carte de nuit jouable en DM et TDM

Pour patienter durant les 11 jours qui nous séparent de la sortie de Crysis Warhead, Crytek détaille les nouveautés et les changements apportés au mode multiplayer. En substance :
  • Un "nouveau" mode de jeu : Team Death Match
  • Système de download automatique des cartes
  • Mise à jour automatique au lancement du jeu
  • Une nouvelle GUI plus lisible qui permet de mieux comprendre le mode PowerStruggle
  • 21 cartes dont 7 nouvelles : 9 PowerStruggle et 12 DM/TDM
  • Les armes ont été rééquilibrées et font plus de dommages. Peut-être que le shotgun sera enfin utile.
  • Tous les véhicules comportent des points faibles : vous pouvez les attaquer à l'arme de poing.
Vous pouvez lire l'intégralité du Crysis Monthly Update chez Crysis-France : screenshots et wallpapers sont au programme. La grande inconnue demeure : est-ce que le multi de Crysis et de Warhead seront compatibles ? On craint fort que non...
 

En vrac