Edge publiera demain une interview où Jean-Francois Dugas, le lead game designer de Deus Ex 3, expose deux points qui ne manqueront pas d’inquiéter les fans :

« Deus Ex était « plutôt lent ». Il n’y avait pas assez de moments excitants et mémorables. C’était plus conçu comme une simulation que comme une expérience de jeu.

Nous ne savons pas encore sur quelles plateformes le jeu sortira. Il y aura une version PC, c’est certain. Mais pour nous, la consolisation ça ne doit pas être la suppression d’éléments. Si nous sortions une version sur consoles, nous souhaiterions y conserver toute la complexité. Nous voulons une interface et des contrôles simples, mais nous ne voulons pas sacrifier le potentiel du jeu. »

En résumé, ils aimeraient faire un jeu plus accessible, mais toujours aussi complexe. C’est exactement la même rengaine qu’on nous servait lors du développement de Deus Ex 2 et de Thief 3.

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