Gamasutra interviewe Hardy LeBel, le concepteur du multiplayer de Far Cry 2. Ce qu’il nous expose est troublant :

« Nous voulions créer un multi qui soit fun et prenant, mais aussi très robuste et flexible, ainsi il fonctionnera vraiment bien avec le contenu que les joueurs créeront grâce à l’éditeur. Autrement dit, créer un multi fun, et surtout pas trop compliqué pour que les joueurs puissent vraiment expérimenter d’eux-mêmes en se servant de l’éditeur. »

Il y a deux semaines chez Shacknews, il nous expliquait avoir inclus du DM et du TDM de façon à ce que les joueurs puisent facilement créer des cartes en se basant sur des modes de jeu extrêmement simples.

C’est bien la première fois qu’un game designer nous explique que le multi de son jeu a été conçu pour l’éditeur et non l’inverse. Je vous laisse en tirer vos propres conclusions sur tout ce que ça implique.

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