Les archives du mercredi 1 octobre 2008 des news de NoFrag
<< 30/09/2008 | 02/10/2008 >>
Rien à dire
Far Cry 2
— "Le développement de la partie multiplayer de Far Cry 2 a débuté il y a tout juste un an." - R.Gaetan (Ubisoft). Vous trouverez également une interview vidéo réalisée par une Frag Doll chez GameVideos.
Resistance 2
— Ted Price explique que la campagne solo de Resistance 2 ne sera pas jouable en coop. Par contre, vous pourrez jouer au mode de jeu coopératif à six. Deux joueurs en split screen pourront même se joindre à la partie.
Dr.Loser | 16 h 30
Rage | Interview
Rage est en pleine phase de production
Le Cri de pantoreille.
Tim Willits fait le point sur l'état d'avancement du développement de Rage :
- Tout le prototypage est terminé et validé.
- Les physiques, le comportement et les armes des véhicules sont OK.
- L'histoire est OK.
- Le moteur est presque OK. John Carmack travaille sur les derniers détails.
Tim nous explique également pourquoi id Software tente d'accroître ses effectifs : ils créent actuellement une seconde équipe de 30-40 développeurs en charge de créer Doom 4. Les temps de développement sont devenus si longs qu'id Software n'était plus en mesure de faire vivre ses licences (Doom, Quake, Wolf, Rage) en sortant régulièrement de nouveaux jeux. Ils auraient pu continuer à s'appuyer sur des équipes externes comme Splash Damage et Raven, mais ils préfèrent aujourd'hui tout faire en interne pour garder un maximum de contrôle sur leurs jeux et s'assurer de leur qualité. A ce propos, ils ne travaillent plus du tout avec Splash Damage.
A mon avis, ils n'ont pas gardé un super souvenir du développement chaotique de Quake Wars (Splash Damage) et de ce qu'est devenu Quake 4 (Raven). Je suppute même qu'ils doivent un peu faire la gueule en voyant à quoi ressemblera le Wolfenstein 2 de Raven...
Dr.Loser | 15 h 28
Left 4 Dead | Demo
Correctif : la démo de Left 4 Dead sortira avant le jeu
Une erreur s'est glissée dans notre news d'hier : la démo de Left 4 Dead sera
disponible "un peu avant la sortie du jeu ". Vous pourrez ainsi le tester
et, s'il vous plait, le précommander sur Steam au cas où VALVe offrirait une
petite ristourne.
Dr.Loser | 11 h 41
Left 4 Dead | Internet
Le blog officiel des développeurs de Left 4 Dead
Le nouveau packaging avec une main gauche.
VALVe lance le blog officiel de Left 4 Dead. Aujourd'hui, ils nous annoncent que le jeu est quasiment terminé et qu'ils passent tout leur temps à jouer sur la version X360 pour repérer les derniers bugs. VALVe nous avoue que cette étape est généralement une véritable torture et que l'un de leurs gars a failli perdre la boule en finissant Half-Life 2 Episode 2 pour la douzième fois, mais L4D ayant été conçu pour avoir une excellente rejouabilité, ils nous assurent s'éclater comme des petits fous.
La rejouabilité sera la condition sine qua non pour le succès de L4D : jusqu'ici, aucun FPS coopératif ne permettait de jouer cinquante fois de suite les mêmes missions sans se lasser. L4D, que VALVe n'hésite pas à appeler le Counter Strike du coop, tente de surmonter cette difficulté de plusieurs façons :
- L'apparition des ennemis est contrôlée par une IA qui observe la façon dont vous jouez et choisit quand et comment faire apparaître des vagues de zombies.
- Les boss infectés peuvent être incarnés par des humains ce qui donne au jeu une dimension compétitive : d'un mode coopératif, on passe quasiment à un match avec quatre joueurs dans chaque équipe.
Netsabes | 02 h 42
Tiberium | Annonce
Vous ne jouerez pas à Tiberium
Et de deux : après C&C Renegade 2 annulé en 2002, Tiberium est le deuxième
FPS Command & Conquer à être mis à la poubelle par Electronic Arts. Selon
Kotaku, qui s'est procuré un mémo
interne, c'est parce que le jeu «ne respectait pas les critères de
qualité fixés». Une façon polie pour dire que c'était du caca.
La mauvaise nouvelle : une partie des développeurs (chez EA Los Angeles) a été virée. Annoncé en décembre dernier et très vite repoussé à fin 2009 voire 2010, Tiberium n'aura pas fait long feu.
La mauvaise nouvelle : une partie des développeurs (chez EA Los Angeles) a été virée. Annoncé en décembre dernier et très vite repoussé à fin 2009 voire 2010, Tiberium n'aura pas fait long feu.
