Les archives du dimanche 23 novembre 2008 des news de NoFrag

<< 22/11/2008 | 24/11/2008 >>

Dr.Loser | 18 h 27

Left 4 Dead | NoFrag

NoFrag : putain de bordel de merde, des serveurs NoFrag Left 4 Dead !


Ce n'est rien comparé à notre serveur Teamspeak

Si vous n'avez pas d'ami ou si vous voulez me teamkiller, rejoignez-nous sur nos serveurs dédiés Left 4 Dead :Actuellement, ils sont un peu trop souvent pleins en soirée, mais nous devrions rapidement en rajouter d'autres. Bookmarkez cette page, vous y trouverez la liste de tous nos serveurs ; elle devrait considérablement se rallonger dans les semaines à venir.

Si vous cherchez vraiment du monde avec qui jouer de façon régulière, inscrivez-vous sur WeFrag (interdit aux mineurs). Nous y organisons des soirées sur tous types de FPS : du coop sous Serious Sam, SWAT4, Vietcong, ArmA, des parties de Team Fortress 2, de Red Orchestra, mais aussi des soirées sur des mods et des FPS méconnus, bizarres ou expérimentaux comme Celestial Impact ou Iron Grip.
 

Dr.Loser | 17 h 48

Left 4 Dead | Développement

VALVe envisage des play-tests à l'aide d'électro-encéphalogrammes


Image tirée d'Orange Mécanique

Left 4 Dead ne contient aucun script et même la position des ennemis n'est pas prédéfinie. Pourtant, quand on y joue, on a parfois réellement l'impression d'être dans un film. Gabe Newell tente d'expliquer comment ils sont parvenus à raconter une histoire à l'aide d'une "narration procédurale".

Le gros de leur travail consista à développer un IA Director capable d'analyser le plus finement possible le comportement des joueurs pour faire apparaître des ennemis (ou des bonus) là où il faut et quand il le faut pour créer des moments dramatiques. Si vous tentez de secourir un coéquipier tombé à quelques mètres de l'abri et que c'est à ce moment précis q'un Boomer apparait pour vous vomir dessus et attirer la horde, ce n'est donc pas un hasard !

VALVe a développé un jeu capable de jouer seul grâce aux bots : ainsi, en une nuit, ils peuvent le faire tourner en boucle et analyser les résultats d'une centaine de parties afin d'ajuster leurs métriques pour équilibrer la précision des armes, les vitesses de déplacement, les dommages, mais surtout pour optimiser l'IA Director qui décide du nombre et de la position des ennemis.

Pour valider le tout, ils font régulièrement tester le jeu à de véritables joueurs dont ils observent les réactions. Ils envisagent d'ailleurs de connecter leurs testeurs à des électro-encéphalogrammes pour analyser leurs réactions de façon plus poussée.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 17 h 13

Développement

Comment savoir si un jeu sera un succès ?

Forbes écrit quelques lignes sur EEDAR, une société chargée de conseiller des grosses boites comme EA ou Ubisoft en essayant d'anticiper les ventes de leurs futurs jeux vidéo. Par exemple, ils sont capables de vous dire que si vous ajoutez un mode coopératif, vous vendrez tant d'exemplaires de plus ce qui n'est intéressant que si le développement du coop coûte moins que ce que les ventes supplémentaires vous rapporteraient.

C'est le genre de boite qui prédisent que CoD5 fera un carton, mais que Mirror's Edge risque de faire un bide et que ça ne vaut pas le coup de lui ajouter un mode multiplayer... EEDAR admet qu'il n'est pas possible de déterminer le succès d'un jeu en se basant sur un ou deux éléments, mais qu'on peut compenser en utilisant les bons métriques.
 

Dr.Loser | 16 h 50

Aliens: Colonial Marines | Business

Aliens : Colonial Marines risque d'être annulé

Kotaku et Shacknews ont été contactés par "de nombreuses sources" qui affirment que :
  1. Brothers in Arms 3 fait un bide ;
  2. Gearbox licencie 15-26 employés (5-10% de leurs effectifs) ;
  3. Le développement d'Aliens: Colonial Marines est en pause.
Randy Pitchford répond que le terme "en pause" est "inexact" : comprenne qui pourra... Il reconnait qu'il y a du mouvement au sein de leurs effectifs, mais nous assure qu'ils continuent en parallèle de recruter du monde.

"Durant les six dernières semaines, nous avons modifié notre stratégie. Nous sommes passés de Opportunité, Ambition, Croissance à Qualité, Focus, Performance."
- Randy Pitchford

Autrement dit, ils ont voulu grossir pour pondre du jeu au kilomètre à tout prix, ils se sont cassés les dents et ils essaient à présent de limiter les dégâts et de sortir autre chose que de la merde. Malgré cette prise de conscience, Randy Pitchford continue de se croire à la tête d'un grand studio de développement :

"Notre croissance nous a catapulté et a fait de nous l'un des plus puissants studios de développement indépendants au monde"

Derrière ces affirmations prétentieuses et ridicules, il y a peu de chance pour que Gearbox survive à un deuxième bide et je doute que Borderlands devienne un bestseller.
 

Dr.Loser | 16 h 23

Bizarre

Les jeux vidéo rendent fou, surtout ceux qui n'y jouent pas


Ah! les hommes politiques... Ce sont des gens comme vous et moi qui vont picoler chez René et commencent à débattre de tout et n'importe quoi avec les autres piliers de bar sur des sujets qu'ils ne maitrisent pas. Sauf qu'eux, ils sont sobres et ils font ça à l'Assemblée Nationale et au Sénat.

Les députés UMP Arlette Grosskost et Paul Jeanneteau viennent de rendre un rapport visant à enrayer la cyberdépendance dont serait victime un français sur cent. Parmi les mesures préconisées, ils proposent d'introduire une horloge indiquant le temps de jeu, de faire en sorte que le personnage se fatigue au bout de quelques heures et d'insérer dans le jeu un cyber-psy qui vous suggérera de prendre une pause. Du moment qu'on peut lui coller un headshot, je ne vois pas où est le problème.

Quand on voit la tronche de la campagne anti-Internet lancée par le gouvernement, on a hâte de voir celle qui pointera du doigt les dangers du jeu vidéo. Quand un pays a peur, la première chose qu'il fait, c'est de renoncer à ses libertés individuelles.