Les archives du jeudi 20 novembre 2008 des news de NoFrag

<< 19/11/2008 | 21/11/2008 >>

Dr.Loser | 20 h 22

Bioshock | Video

Vidéo de Bioshock sur iPhone et téléphone portable


Jmobil a récupéré le trailer de la version iPhone et/ou téléphone portable de Bioshock. Il s'agit d'un véritable FPS dont le gameplay et les graphismes semblent étonnamment proches de ceux du jeu original.

"Les versions pour téléphone portable et iPhone du jeu sont développées par IG Fun, et l'on a actuellement peu d'informations dessus. Initialement prévues pour Octobre 2008, on en voit aujourd'hui seulement le premier trailer, mais ça donne envie ! Reste à voir quels téléphones seront capables de faire fonctionner correctement un jeu de cette qualité graphique."

Il y a une autre vidéo de la version iPhone sur YouTube, mais on n'y voit quasiment rien.
 
 

Dr.Loser | 20 h 05

They | Video

THEY, par les créateurs de The Witcher !

Sous ce titre accrocheur à deux balles se cachent quatre minutes soporifiques d'un FPS polonais plutôt quelconque :

THEY est développé par Metropolis Software, un petit studio de développement qui a récemment été racheté par CD Projekt, les auteurs du RPG The Witcher et les créateurs du site de vente en ligne Good Old Game. Ce n'est pas pour autant que ça en fait un bon jeu.
 

Dr.Loser | 19 h 46

F.E.A.R. 2: Project Origin | Développement

Les effets gore de FEAR 2 en image

"Nous voulons que, pendant les phases de combat, le joueur se sente surpuissant (tout en gardant un bon équilibre dans le gameplay) et lui fournir un spectacle visuel digne d'un film d'action. Le gore y est très utile, et le joueur ressent une grande satisfaction à voir des morceaux de viande et des explosions de sang gicler à chaque impact de balle."
- Mark Wood, responsable des effets de F.E.A.R. 2: Project Origin

Voilà qui est bien vrai et bien dit ! Monolith n'a pas peur de la censure et met le paquet sur les effets gore : on pourra couper les corps des ennemis en six, les vaporiser et leur faire éclater la boite cranienne :

"Dans le premier F.E.A.R., les headshots fonctionnaient de la même manière que les autres démembrements. A savoir que la tête volait purement et simplement. Je voulais quelque chose de plus chaotique dans la suite. Une pastèque qui explose, ça vous parle ? Maintenant, on fait disparaitre la tête et on la remplace par des petits bouts de tête : morceaux de crâne, nez et cerveau. On peaufine ça avec trois litres de notre nouveau système de particules de sang et nous avons un gib tout à fait satisfaisant. Ajoutez à ça une dose de slow-motion, vous pourrez très bien voir un oeil ou une dent voler près de vous en plein combat."

Etonnament, d'après un vieux sondage que nous avions lancé en 2004, vous n'êtes pas si nombreux que ça à apprécier une telle dose d'hémoglobine :
 

Dr.Loser | 19 h 29

ArmA 2 | Preview

ArmA 2 et les tirs de suppression


ArmA2 devant sortir sur PC en févier, les previews commencent à se multiplier : vous en trouverez chez IGN, Eurogamer et, pour les germanophones, chez Demonews. Quelques points à retenir :
  • Si une blessure vous cloue au sol, vous pourrez vous faire soigner ou trainer par vos coéquipiers. Ce n'est pas très réaliste, mais de nombreux joueurs trouveront ça plus fun que de rester étendu à terre ou de ramper lamentablement sur des centaines de mètres.
  • La campagne solo se veut plus "cinématique". Pas de panique, ça reste une simulation ouverte, sauf que Bohemia a mis un peu plus l'accent sur l'histoire et les personnages. Ainsi, vous jouerez toute la campagne au sein d'un même squad avec toujours les mêmes coéquipiers. D'ailleurs, si votre interprète se fait dégommer et que vous ne parlez pas russe couramment, vous aurez un peu plus de mal à communiquer avec les PNJ.
  • Enfin, Bohemia s'est enfin décidé à matérialiser à l'écran les effets des tirs de suppression : si des balles frôlent votre personnage, votre crosshair commencera à bouger et vous vous retrouverez pinned down et incapable de riposter.
Côté média, IGN héberge un trailer moisi tandis que DemoNews propose neuf screenshots et cinq vidéos tournées à l'arrache.
 

Dr.Loser | 18 h 59

Mirror's Edge | Video

Mirror's Edge et PhysX en vidéo (PC)


La version PC de Mirror's Edge exploitera la technologie PhysX récemment rachetée par Nvidia. Si vous possédez une carte Nvidia récente (ou une carte PhysX), vous pourrez donc profiter de jolis effets de drapés et de verres brisés.
 

En vrac

Dr.Loser | 14 h 27

Zeno Clash | Screenshot

Cinq images de Zeno Clash




Ace Team lâche cinq nouveau screenshots de Zeno Clash. Le premier épisode de ce jeu exploitant le moteur Source devrait sortir début 2009, peut-être en février. Ses créateurs tiennent à préciser que Zeno Clash exploitera Steamwork : il y aura donc des mises à jour automatiques sur Steam et une série d'achievements à débloquer.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 09 h 19

Half-life | Annonce

Half Life à 98c pour fêter ses dix ans


L'un des premiers screenshots de Half-Life

Ah ! 1998... Monica Levinsky, le passage à l'euro, les rapports de l'ONU sur les armes de destruction massive, les farines animales, la crise financière russe, la crise financière asiatique, le baril de pétrole à moins de 10$, le dépucelage de Netsabes, la sortie de Half-Life... C'était le bon temps !

Pour fêter les 10 ans de Half-Life sorti le 19 novembre 1998, VALVe vous propose d'acheter le jeu original sur Steam pour 98 cents soit une réduction de 98% par rapport au prix de 1998. Les jeunes qui nous lisent et qui en ont quelque chose à carrer peuvent lire l'historique de VALVe chez Planet HL. Ca se torche assez rapidement car finalement, entre Half-Life et Half-Life 2, VALVe n'a quasiment rien sorti.


Si vous n'avez jamais joué à Half-Life et que vous ne supportez pas les graphismes du XXème siècle, vous pouvez également attendre la sortie du mod Black Mesa (ci-dessus) qui annonce officiellement être passé sur le moteur de l'Orange Box. Sans vouloir vous décourager, ça fait tout de même trois ans qu'on l'attend.