Les archives du mercredi 19 novembre 2008 des news de NoFrag

<< 18/11/2008 | 20/11/2008 >>

 
 
 

Mods et travaux

 

Dr.Loser | 12 h 08

Unreal Tournament 3 | Business

L'Unreal Engine 3 : l'une des causes de la chute de Midway

Selon Variety, Midway risque fort d'être le prochain Atari. Autrement dit, ils sont en bonne voie pour faire faillite. La plupart de ses employés pointent du doigt l'Unreal Engine 3 (devant être utilisé dans tous les jeux Midway) et le mauvais usage qui en a été fait :

"Au lieu de prendre l'UE3 de Gears of War tel quel, nous avons laissé nos équipes techniques modifier le moteur. Ils ont tenté de rajouter des tonnes de nouvelles techno qu'ils n'avaient pas la capacité de réaliser. Nos jeux en développement ont tous pris beaucoup de retard.

Bien que Midway ait dépensé des millions pour construire une base technologique commune, tous les studios devaient adapter l'UE3 pour leurs projets et ils ne pouvaient donc pas partager leurs ressources pour gagner du temps. Le portage sur PS3 était particulièrement douloureux et les jeux étaient sans cesse repoussés."

A côté de ça, Epic vient d'être nommé "Meilleure Société Technologique de l'Année" par la North Carolina Technology Association. Quelle blague...
 

En vrac

Dr.Loser | 10 h 59

Call of Duty 5: World At War | Test

Call of Duty 5 : c'est mauvais, mais ça se vend

A en croire GamesIndustry, Call of Duty 5 se serait deux fois mieux vendu que CoD4 durant sa première semaine de commercialisation en Angleterre. La situation ne devrait pas durer : CoD5 est un mod très moyen pour CoD4. Ne comptez pas sur nous pour en rédiger un test, ça n'en vaut pas la peine. Nous nous contenterons de citer l'article de Gamekult qui résume bien notre opinion :

Le jeu nous plonge dans des situations vues et revues, sentant le déjà-joué à tous les étages[...] Les scripts, une spécialité de la série, sont ici plus grossiers que jamais, chargeant l'aventure plus qu'ils ne la rythment. C'est simple : on a l'impression d'avoir déjà joué quatre fois au même jeu auparavant[...] Comment ne pas pester à l'arrivée du générique de fin après à peine cinq heures de jeu[...] Ce cinquième épisode accueille (enfin) un mode coop qui permet de revivre la quasi totalité des missions principales avec un camarade en écran splitté ou même à quatre en se connectant à Internet. Un gros plus qui ne fera que mettre en valeur la brièveté du solo et les soucis d'I.A., mais que l'on retrouve néanmoins avec un certain plaisir

Finalement, le maître-mot de ce dernier Call of Duty semble tout simplement : régression[...] Une régression au niveau des sensations ressenties et dans le level design, redevenu moins ouvert, et surtout très artificiel et scripté. On a presque l'impression de jouer à Call of Duty 3.

Verdict... 6/10. Si mes prof avaient étaient aussi cléments, j'aurais eu mon bac avec mention très bien. Pour notre part, on a testé en coop : au bout de trois heures on en avait déjà marre et ce n'est pas le mode de jeu avec des zombies qui viendra sauver la baraque. Comme le dit Gamekult, ce n'est pas mauvais, c'est sans intérêt.
 

Dr.Loser | 10 h 23

Crysis Warhead | Patch

Sortie du patch 1.2 pour Crysis: Wars

Le patch 1.2 pour Crysis: Wars se télécharge sur le FTP d'EA. Le changelog fait état de nombreux changements sur le comportement et les dommages des armes. On notera également qu'il est enfin possible de binder les différents modes de la Nanosuit :

- Fixed: Incorrect weapon recoil after zooming
- Fixed: Claymore mines sometimes did not detect enemy players
- Fixed: Potential exploits using client cvars
- Fixed: Players not able to skip intro movies
- Fixed: Reloading and shooting with the AY-69 will not cause a second reload animation anymore
- Balance: Reduced prices of AY and SMG
- Balance: Increased price of Shotgun
- Balance: Reduced price of the PS-Radar Kit
- Balance: Adjusted weapon recoil by any SMG and Assault Rifle type weapons.
- Balance: Reduced Kill radius of any Explosive Weapons
- Balance: Adjusted splash radius of any Explosive Weapons
- Balance: Reduced rate of fire of the Grenade Launcher
- Balance: Adjusted C4 vehicle damage
- Balance: Increased LAW rocket Speed
- Balance: Increased AAA Rocket speed
- Balance: Increased AAA Rocket turn speed
- Balance: Adjusted AAA Gun damage
- Balance: Reduced splash damage of VTOL rockets against infantry
- Balance: Increased damage of Helicopter rockets
- Balance: Increased SOCOM damage
- Balance: Increased AY69 damage
- Balance: Adjusted Stand to Prone modifier for weapons
- Balance: Adjusted Stand to crouch modifier for weapons
- Updated: Added shortcut keys for Nanosuit modes