Les archives du mardi 18 novembre 2008 des news de NoFrag
<< 17/11/2008 | 19/11/2008 >>
Dr.Loser | 15 h 21
Halo 3: ODST | Preview
Halo 3: Recon sera plus ouvert, plus tactique et plus lent
A en croire
la première preview de Halo 3: Recon, le jeu se déroulerait à la même époque
que Halo 2 sur une grande carte ouverte. Vous y incarnez un ODST largué depuis l'orbite
terrestre à New Mombasa. Sorti de votre capsule, vous recherchez vos quatre
coéquipiers qui ne donnent plus signe de vie. Pour les retrouver, vous avez
accès à un PDA sur lequel vous pouvez placer des waypoints et à un
"Visual Mode" intégré au HUD qui permet de mettre en évidence les ennemis
et les objets en les entourant d'un halo lumineux.
La campagne consiste donc à enquêter sur la disparation de vos coéquipiers. Quand vous retrouvez la trace de l'un d'eux, vous avez droit à un flashback d'une trentaine de minutes durant lequel vous incarnez le coéquipier disparu : à ce moment, le jeu ressemble déjà plus à un niveau traditionnel de Halo.
Vos quatre coéquipiers ont tous des profils différents : il y a le sniper, le heavy weapon guy et ainsi de suite. Si on fait le bilan et qu'on extrapole un peu ces quelques informations, on peut supposer que Halo 3: Recon proposera une grande ville ouverte vous donnant accès à quatre missions linéaires de ~30 minutes durant lesquels on incarne un personnage différent.
Le héros de Halo 3: Recon est moins physique que le Masterchief et il n'a ni Shield, ni détecteur de mouvements. Côté armes, vous ne pouvez plus tirer avec deux flingues à la fois, mais vous avez accès à une SMG équipée d'un silencieux. En termes de gameplay, ça signifie que vous êtes plus lent, que vous sautez moins haut et que vous êtes plus vulnérable. Face à une "Brute", vous ne pourrez donc pas fuir aussi facilement.
Dans l'idéal, on peut imaginer un jeu moins arcade, moins linéaire et plus tactique, plus ouvert. Dans la pratique, on craint que le "Visual Mode" et le manque de mobilité du héros rende cet épisode encore plus grand public et mollasson que ne l'était Halo 3. Qui vivra verra...
La campagne consiste donc à enquêter sur la disparation de vos coéquipiers. Quand vous retrouvez la trace de l'un d'eux, vous avez droit à un flashback d'une trentaine de minutes durant lequel vous incarnez le coéquipier disparu : à ce moment, le jeu ressemble déjà plus à un niveau traditionnel de Halo.
Vos quatre coéquipiers ont tous des profils différents : il y a le sniper, le heavy weapon guy et ainsi de suite. Si on fait le bilan et qu'on extrapole un peu ces quelques informations, on peut supposer que Halo 3: Recon proposera une grande ville ouverte vous donnant accès à quatre missions linéaires de ~30 minutes durant lesquels on incarne un personnage différent.
Le héros de Halo 3: Recon est moins physique que le Masterchief et il n'a ni Shield, ni détecteur de mouvements. Côté armes, vous ne pouvez plus tirer avec deux flingues à la fois, mais vous avez accès à une SMG équipée d'un silencieux. En termes de gameplay, ça signifie que vous êtes plus lent, que vous sautez moins haut et que vous êtes plus vulnérable. Face à une "Brute", vous ne pourrez donc pas fuir aussi facilement.
Dans l'idéal, on peut imaginer un jeu moins arcade, moins linéaire et plus tactique, plus ouvert. Dans la pratique, on craint que le "Visual Mode" et le manque de mobilité du héros rende cet épisode encore plus grand public et mollasson que ne l'était Halo 3. Qui vivra verra...
En vrac
Crytek s'installe en Corée
Crytek ouvre un nouveau studio en Corée.
Unreal arrive chez Good Old Games
Unreal Tournament
— Unreal Tournament GOTY et Unreal Gold à 10$ sur Good Old Games.
Sorti de Penumbra Requiem sur Mac et Linux
Penumbra: Requiem
— Les versions Mac et Linux de Penumbra: Requiem viennent de sortir. Prix : 9,95$.
Rien à voir
Killzone 2
— Deux nouvelles vidéos de la bêta multi de Killzone 2 :
- Et de une...
- Et de deux !
Dr.Loser | 08 h 19
Left 4 Dead | Annonce
Left 4 Dead sort... mais il est incomplet
Certains diront que le petit doigt est encore de trop
Left 4 Dead est sorti dans la nuit sur Steam, les serveurs dédiés aussi. La bonne nouvelle, c'est que les sites "pro" lui ont réservé un accueil chaleureux : 9/10 chez Gamespy et IGN. Il y a également une critique chez Shacknews, mais pas de note. Tous s'accordent à dire que c'est le meilleur FPS coop jamais sorti, mais qu'il perd quasiment tout son intérêt en solo, la faute à l'absence de véritable scénario.
Par contre, ils oublient de signaler que le véritable mode multi, le Versus, n'est présent que sur deux des quatre campagnes. On attend les explications de VALVe, mais pour l'instant, je pense que tous ceux qui ont précommandé le jeu se sentent trahis qu'on leur ait menti.

Inutile de préciser qu'on vous déconseille fortement de l'acheter 70 euros sur consoles : entre les mises à jour payante et l'absence de SDK permettant de développer des maps customs, vous risquez de ne pas en avoir pour votre argent. Déjà que sur PC on a l'impression de s'être fait enfler...
