Les archives du samedi 8 novembre 2008 des news de NoFrag

<< 07/11/2008 | 09/11/2008 >>

 
 
 

Rien à dire

 

Rien à voir

Netsabes | 11 h 33

The Crossing | Rumeur

Arkane travaillait sur le projet Spielberg ?

Une gorge profonde nous indique que le projet sur lequel Arkane travaillait avec Electronic Arts était selon toute vraisemblance le "projet LMNO", autrement dit le deuxième jeu de Steven Spielberg avec EA. On était passés à côté, mais apparemment la rumeur avait déjà été évoquée en avril dernier.

La quasi-totalité de l'équipe travaillant sur le projet LMNO a été licenciée la semaine dernière, selon vg247 (qui est souvent très fiable). Le projet est officiellement toujours en développement, mais il semblerait qu'il n'y reste que les chefs...

Le principe du jeu : On joue un ancien agent secret qui doit protéger une ET humanoïde dirigée par l'IA. Son comportement et son attitude s'adaptent aux actions du joueur, et le but de Spielberg était de créer le premier jeu capable de faire avoir des émotions au joueur.

Là où ça devient intéressant, c'est quand on lit la liste de noms associés au projet : Spielberg, ce qui fait toujours joli sur la boîte, mais surtout Louis Castle (co-fondateur de Westwood), Doug Church (ex-Origin, ex-Looking Glass, père de System Shock, Ultima Underworld, Thief...) et Randy Smith (ex-Looking Glass, papa de Thief 3). Si on y ajoute Harvey Smith (les deux Deus Ex) et l'équipe d'Arkane (qui, avec Arx, avait fait un Ultima Underworld 3), ça donne un joli who's who.

Dommage qu'il n'y ait que peu de chances qu'on voie un jour ce que ça aurait pu donner.
 

En vrac

Netsabes | 11 h 14

Call of Duty 5: World At War | Bizarre

Internet drama: Infinity Ward s'en prend à Activision

Robert "Fourzerotwo" Bowling est le responsable de la communication d'Infinity Ward, le développeur de Call of Duty 1, 2, 4 et 6. Et Robert en a marre. Il en a marre de Noah Heller, le producteur de Call of Duty 5 chez Activision.

Dans son blog, Bob Bowling vient de publier un article au titre explicite: "Noah Heller - Stop Doing Interviews...". Et le contenu est du même genre:

Seriously man…. You’re killing me! [...]

WTF are you talking about?! “in previous Call of Dutys blah blah blah”. First of all, you didn’t work on “previous Call of Dutys”, so don’t talk as if you’re down with how / why things were designed the way they were. Second, you’re completely fucking wrong.

[...]

A rule of thumb I like to use is…. when promoting your game. Promote YOUR game. Don’t compare it to another game, or reference what OTHER games did in the past, pitch YOUR game. I mean, you have lots of cool things you could talk about… like Nazi Zombies….

Can you guys please stop interviewing this guy, talk to someone who actually works on the Dev Team at Treyarch and knows what the fuck they’re talking about. Not Senior Super Douche Noah Heller from Activision - who apparently has never played the game and doesn’t even work at the developer.

Hélas, la façon dont les éditeurs de jeux vidéo fonctionne (en remplaçant les attachés de presse par des marketeux qui distribuent les interviews au compte-goutte pour des sites pas trop critiques) fait que les journalistes ne choisissent pas qui ils interviewent.

Tout le monde préférerait parler à un développeur plutôt qu'à un producteur qui n'y connaît rien, mais hélas, dans la plupart des cas, le seul interlocuteur proposé sera un producteur.

Noah Heller, pour mémoire, c'était le mec qui avait dit que Brothers in Arms 3 était de la merde. Bon, il n'avait pas trop tort, sur ce coup.
 

Dr.Loser | 10 h 58

Left 4 Dead | Demo

Démo PC de L4D : écran partagé, infectés et de_dust

UPDATE : tout ça ne fonctionne plus avec les derniers patchs.

Avec quelques commandes tapées dans la console de la démo PC de Left 4 Dead, il est possible d'incarner un Infecté. Attention, la démo n'est pas prévue pour, les points de respawn n'ont donc aucun sens et il manque de nombreux éléments pour que ce soit parfaitement jouable. Mode d'emploi :

Pour activer la console et créer un bind "F9" afin de l'afficher :
  • Dans Steam :
    • Click droit sur Left 4 Dead
    • Properties
    • Set Launch Options
    • tapez "-console"
    • OK
    • Lancez le jeu
  • Dans la console :
    • bind "F9" "toggleconsole"
Pour incarner un infecté, tapez dans la console :
  • sv_cheats 1
  • ent_fire !self setteam 3 (pour changer de camp)
  • director_force_versus_start 1 (pour forcer l'IA des survivants à avancer)
  • z_spawn hunter (pour spawner en Hunter)
  • z_spawn smoker (pour spawner en Smoker)
  • z_spawn boomer (pour spawner en Gabe Newell)
  • z_spawn tank (pour spawner en Tank)
Si vous entretenez des rapports sadomasochistes au sein de votre couple, vous pouvez également utiliser votre instrument de torture préféré pour faire souffrir l'autre en jouant à deux sur un seul écran avec un pad X360.

Pour jouer en split screen :
  • Branchez un gamepad X360 filaire
  • Editez le fichier \left4dead\cfg\360controller.cfg
  • Copiez-y tout ce boxon
  • Lancez le jeu. Dans la console, tapez :
    • exec 360controller.cfg (pour activer la conf de votre pad)
    • ss_splitmode 1 (pour diviser l'écran horizontalement)
    • ss_splitmode 2 (pour diviser l'écran verticalement)
  • Connectez-vous à un serveur.
  • Dans le jeu, débranchez puis rebranchez rapidement votre gamepad afin qu'il passe en mode "2ème joueur" : le 2ème voyant sur votre pad devrait alors être allumé.
Enfin, sachez qu'il ne devrait pas être très difficile de créer des maps customs. Sur PC du moins. Rien qu'en important de_dust, l'IA director est capable d'y faire spawner aléatoirement des zombies. Il ne reste plus qu'à ajouter des points de spawn, des safe houses et des munitions.