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Vendredi 7 novembre 2008 à 19 h 47, par Netsabes
Business
Arkane touché par les licenciements chez Electronic Arts
Il y a une semaine, Electronic Arts a annoncé le licenciement de 600
employés à travers le monde, afin de faire face à la crise et tout le
tralala. Les licenciements ont évidemment touché plusieurs projets...
et l'un d'entre eux est le jeu que développait Arkane
avec EA. Ce devait être un projet multi-plateformes utilisant
l'Unreal Engine 3. Est-ce The Crossing, dont on est sans nouvelles
depuis deux ans ? Est-ce le FPS/RPG d'Harvey
Smith? Est-ce que tout ça était la même chose ?
Nous n'en avons pas la moindre idée.
Raphael Colantonio, le patron d'Arkane, explique à GameDaily et GI.biz que son studio a un peu d'argent d'avance mais qu'il lui faut trouver un nouvel éditeur le plus vite possible. L'annulation du jeu chez EA met au chômage technique environ 30 personnes (j'imagine que ça correspond au studio de Lyon) sur les 45 que compte Arkane dans le monde.
On ne peut pas s'empêcher de remarquer l'apparition d'un syndrome Harvey Smith: partout où ce brave garçon (à qui l'on doit les deux Deus Ex et Blacksite Area 51) a travaillé, ça s'est mal terminé. Origin Systems? Dissous dans Electronic Arts. ION Storm ? Mort et doublement enterré. Midway Austin ? la taille du studio a été réduite de 80% après Blacksite: Area 51.
Arkane avait réalisé en 2006 Dark Messiah of Might & Magic, qui reste un excellent FPS. Une fois n'est pas coutume, on leur souhaite donc de pouvoir finir et sortir leur(s) jeu(x) (même si, bon sang de bois, on aimerait bien savoir sur quoi ils travaillent depuis tout ce temps, à la fin).
Nous n'en avons pas la moindre idée.
Raphael Colantonio, le patron d'Arkane, explique à GameDaily et GI.biz que son studio a un peu d'argent d'avance mais qu'il lui faut trouver un nouvel éditeur le plus vite possible. L'annulation du jeu chez EA met au chômage technique environ 30 personnes (j'imagine que ça correspond au studio de Lyon) sur les 45 que compte Arkane dans le monde.
On ne peut pas s'empêcher de remarquer l'apparition d'un syndrome Harvey Smith: partout où ce brave garçon (à qui l'on doit les deux Deus Ex et Blacksite Area 51) a travaillé, ça s'est mal terminé. Origin Systems? Dissous dans Electronic Arts. ION Storm ? Mort et doublement enterré. Midway Austin ? la taille du studio a été réduite de 80% après Blacksite: Area 51.
Arkane avait réalisé en 2006 Dark Messiah of Might & Magic, qui reste un excellent FPS. Une fois n'est pas coutume, on leur souhaite donc de pouvoir finir et sortir leur(s) jeu(x) (même si, bon sang de bois, on aimerait bien savoir sur quoi ils travaillent depuis tout ce temps, à la fin).
