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Tim Sweeney poursuit l’interview d’hier en nous expliquant que DX10 est une petite évolution comparée à DX9, que d’ici 2012 les jeux tourneront à 100% sur des « based software pipelines » et d’autres trucs encore plus imbitables. Il revient aussi sur la guerre qui risque d’éclater entre les fabricants de GPU et de CPU et le fait qu’à l’issue de la bataille, il ne pourrait en rester qu’un :

GPUs are just much better optimized for highly parallel vector computing. CPUs are better for authorized out-of-order, branching, and operating system type of things. Once they both have a complete feature-set, things will get very interesting there. We could see the CPU pushing GPUs out of the market entirely, if the integration of highly parallel computing influences future designs. Or, we could see GPU vendors start pushing actual CPUs out of the market: Windows or any other operating system could run directly on a GPU. There are lots of possibilities.

C’est un peu difficile à lire, mais ça vaut le coup si vous vous intéressez au futur du hardware et de l’industrie du jeu.

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