Les archives du mercredi 12 mars 2008 des news de NoFrag

<< 11/03/2008 | 13/03/2008 >>

 
 
 

Rien à dire

 

Dr.Loser | 18 h 16

Call of Duty 4: Modern Warfare | Développement

Qu'est-il advenu du jumeau mort-né de Call of Duty 4


Le nouveau numéro de Game Developer magazine propose un post mortem de Call of Duty 4 dans lequel Infinity Ward a bien du mal à trouver "cinq trucs qui se sont mal déroulés lors du développement" :

Après la sortie de MoH:AA, CoD et CoD2, la plupart des développeurs d'Infinity jurèrent qu'ils ne bosseraient plus jamais sur un jeu se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale. Ils décidèrent donc de créer un nouveau CoD contemporain tout en montant une deuxième équipe chargée de travailler sur un tout nouveau FPS qui aurait dû sortir fin 2009. Malheureusement, ils se sont rendus compte qu'il était contre productif de travailler sur deux projets à la fois : leurs chefs de projets se laissaient distraire par le nouveau FPS et négligeaient parfois CoD4. Vous comprenez peut-être mieux pourquoi nous sommes pessimistes quand Gearbox annonce travailler à la fois sur BiA3, Aliens et Borderlands...

Infinity Ward revient aussi sur la sortie de la démo PC et de la bêta multi sur X360. Pour ne pas décevoir leurs fans et pour éviter les spoilers, ils se sont sentis obligés de sortir une démo solo incluant un niveau très semblable à ceux que CoD2 proposait. Résultat : les joueurs ont gueulés en s'imaginant que CoD4 n'offrirait quasiment aucune innovation. Par contre, la bêta multi sur console fut très bien accueillie car 1) les joueurs consoles ne sont pas habitués à la gratuité et 2) IW a bien pu peaufiner le gameplay. Si c'était à refaire, Infinity ne sortirait aucune démo solo sur PC et se contenterait de la bêta multi sur console.

A présent, la question qui se pose est la suivante : qu'est-il arrivé du FPS basé sur une nouvelle franchise sur lequel la 2ème équipe d'Infinity travaillait ? Est-ce là leur futur projet ?
 

Dr.Loser | 17 h 10

Interview

GPU et CPU, il ne pourrait en rester qu'un


Tim Sweeney poursuit l'interview d'hier en nous expliquant que DX10 est une petite évolution comparée à DX9, que d'ici 2012 les jeux tourneront à 100% sur des "based software pipelines" et d'autres trucs encore plus imbitables. Il revient aussi sur la guerre qui risque d'éclater entre les fabricants de GPU et de CPU et le fait qu'à l'issue de la bataille, il ne pourrait en rester qu'un :

GPUs are just much better optimized for highly parallel vector computing. CPUs are better for authorized out-of-order, branching, and operating system type of things. Once they both have a complete feature-set, things will get very interesting there. We could see the CPU pushing GPUs out of the market entirely, if the integration of highly parallel computing influences future designs. Or, we could see GPU vendors start pushing actual CPUs out of the market: Windows or any other operating system could run directly on a GPU. There are lots of possibilities.

C'est un peu difficile à lire, mais ça vaut le coup si vous vous intéressez au futur du hardware et de l'industrie du jeu.
 

En vrac

Rien à voir

Netsabes | 08 h 49

Crysis 2 | Rumeur

Crysis Warhead ?

Le site Trademork indique que Crytek a récemment déposé la marque Crysis Warhead. Est-ce pour une suite, un portage console, une version téléphone portable ? Aucune idée. Le développeur allemand avait aussi déposé l'an dernier "Crysis Wars" et "World in Crysis".

Comme ils ont l'air d'aimer les noms originaux, on leur propose également Dark Crysis, Tom Clancy's Crysis, Crysis Force, Project Crysis, Operation Crysis, Call of Crysis, etc.