Les archives du mercredi 21 mai 2008 des news de NoFrag

<< 20/05/2008 | 22/05/2008 >>

 
 
 

En vrac

 

Dr.Loser | 16 h 35

Armed Assault | Patch

Armed Assault Warfare : un mode de jeu qui voit grand


Denis nous signale que la version 1.14 d'Armed Assault vient de sortir. Elle propose un nouveau mode de jeu Warfare permettant de simuler de véritables guerres : batailles regroupant des centaines d'unités, construction de bases, achat d'équipement, création de missions, etc.

Two sides fight for control of the entire 40 sq km map in titanic battles over air land and sea. Players must capture whole cities to gain resources that can be channelled into manufacturing even more weapons of war.

Each side has one commander, who can build factories and defensive structures in and around their base. As long as they have enough money and resources, players can use these factories to build units, weapons and vehicles. Defensive structures can be used to defend bases and the units stationed there.

Players must take account of logistical considerations outside their bases and cities too as truck convoys ferrying supplies between settlements are vulnerable to attack. Players on each side are divided into a maximum of 16 teams. The commander can give these teams side missions and specify tasks or objectives, coordinating the entire side to ensure victory.

 

Dr.Loser | 14 h 42

Savage 2: A Tortured Soul | Demo

Un weekend gratuit pour Savage 2


Ce weekend, vous pourrez essayer la version non limitée de Savage 2 gratuitement.

"Même si le coté FPS n'est pas prépondérant, Savage 2 est une excellente surprise. Le gameplay regorge d'innovations et de bonnes idées bien appliquées : sa profondeur et sa qualité ont de quoi ravir les vétérans lassés des jeux multi-joueurs."
- Extrait du test de L'Etranger.

Afin d'attirer le chaland, S2Games distribuera 500$ aux trois joueurs ayant accumulé le plus d'expérience durant le weekend.
 

Dr.Loser | 14 h 34

White Gold: War in Paradise | Video

White Gold : le misérable descendant de Boiling Point


Ca va un temps de critiquer les FPS qui sortent sur consoles next gen, mais sur PC ce n'est pas vraiment mieux. J'en veux pour preuve cette pitoyable vidéo de White Gold que nous avons récupérée chez JVPC. On a du mal à voir en quoi le jeu a évolué depuis Boiling Point. Le côté RPG restera sans doute sympathique et sera, on l'espère, moins bugué, mais les gunfights ont toujours l'air aussi pourri.

En théorie, White Gold sort cette l'automne. En théorie.
 

Dr.Loser | 14 h 23

Killzone 2 | Preview

Killzone 2 souffre d'un level design linéaire et générique

1UP admire le moteur 3D de Killzone 2 et se satisfait du système de couverture et du feeling des armes. A part ça, ils n'en disent que du mal :

"Le level design a parfois l'air tiré par les cheveux. Par exemple, si vous devez faire sauter un mur, vous trouverez un lance-roquettes posé juste à côté. Mais le pire, c'est que sur le niveau où nous avons joué, le producteur du jeu s'est senti obligé de nous préciser que nous perdions notre temps à sniper des ennemis disposés sur une corniche car ils réapparaissent indéfiniment."

Si vous pensez que 1UP exagère, regardez la vidéo ci-dessous. Le même couple d'ennemis sort trois ou quatre fois de suite d'une petite pièce pour faire à chaque fois la même chose. Et on est loin d'une séance de sniping : le combat se déroule à moins de 30m :

"Bien que le design de Killzone 2 porte une grande attention aux détails, ce que nous avons vu n'avait rien d'exceptionnel. Les environnements ternes constitués de béton, de gravas et encore de béton, étaient vraiment quelconques. Les flingues ne représentent pas de vraies armes, mais ils en ont toutes les caractéristiques. Le hangar, qui se transforme en boucherie lorsque les commandos tombent du ciel, ne fait rien pour se distinguer. Les bidons et les bonbonnes explosifs n'arrangent pas les choses."

1UP n'a sans doute pas joué plus de vingt minutes, mais ils sont sortis blasés. Jouer à Killzone 2 leur a donné une impression de déjà vu et le level design linéaire n'a fait qu'amplifier la répétitivité du gameplay :

"Nous avions presque le sentiment que les développeurs avaient programmé chacune de nos actions à l'avance : se mettre à couvert, tirer sur ce type, tirer sur les gars qui sortent de la pièce à gauche, glisser à droite... Et les respawns infinis, sérieusement ?! Les performances techniques de Killzone 2 ne sont plus à démontrer, maintenant la question est de savoir si le jeu réussira à se démarquer de la foule".

Et concernant le retard de Killzone 2, aujourd'hui prévu pour févier 2009, Sony le justifie en expliquant qu'ils souhaitent éviter que Killzone 2 entre en concurrence avec SOCOM et Resistance 2 :

To be clear, there is nothing wrong or causing a delay to the development of the title. We (SCEA) had to look at the fall calendar with SOCOM, LittleBigPlanet, MotorStorm: Pacific Rift, Resistance 2, plus some PSN titles and make a decision where each game should come out. Killzone 2 was moved to Feb 2009 to make sure we didn't have three shooters in the marketplace competing for retail dollars during the same holiday season."

 

Dr.Loser | 11 h 49

Haze | Test

N'achetez pas Haze


IGN avait ouvert le feu en attribuant un catastrophique 4,5/10 à Haze :

"Le jeu est bien en deçà de la réputation de Free Radical à cause de son scénario horrible, ses mécaniques de gameplay faiblardes et ses graphismes peu convaincants. Le mode coop est sympathique, mais ne suffit pas à sortir le jeu de la médiocrité." - IGN

Rob Yescombe en reste sur le cul et tente de se défendre en arguant que "même Goldeneye avait écopé d'un 4/10 lors de sa sortie". Il ajoute que Haze a reçu d'excellentes critiques de la part des deux magazines qui ont pu le tester en exclusivité. Malheureusement pour Free Radical, tous les tests "non exclusifs" publiés aujourd'hui sont unanimes : Haze est un FPS médiocre. Je vous fais grâce des critiques détaillées. En résumé, tout est mauvais : le scénario, le gameplay, les graphismes, les sensations de tir, le mode multi, la durée de vie. Seul le mode coop justifie la location du jeu le temps d'un weekend. Les notes :La meilleure note plafonne à 7/10 chez Gamedaily. Même l'argument selon lequel il est possible de jouer à toute la campagne sans jamais voir de barre de chargement est une vaste fumisterie : en réalité, les écrans de chargement sont remplacés par de longues cinématiques non interactives qu'il est impossible de sauter.