Les archives du jeudi 31 juillet 2008 des news de NoFrag

<< 30/07/2008 | 01/08/2008 >>

Dr.Loser | 18 h 31

Zeno Clash | Développement

Zeno Clash passe bientôt en Alpha



Le jeu est basé sur le moteur Source de VALVe Software.

L'ACE Team nous assure que le développement de Zeno Clash se déroule à merveille :

"Nous sommes sur le point de passer le jeu en version Alpha. Tout se présente bien, mais il nous reste des points à fignoler et nous sommes en train d'ajouter de la profondeur aux mécaniques de combat. Nous avons déjà mis au point deux combats contre des boss : l'un où vous devez tirer sur des trucs qui se parachutent (nous ne voulons pas tout dévoiler) et l'autre où vous faites face à des gros types armés de massues. Les deux scènes sont déjà très sympas à jouer et les nouvelles mécaniques qu'on implémentera ajouteront de la variété au gameplay."

ACE Team nous promet de sortir un trailer où nous pourrons juger de la profondeur de ces fameuses "mécaniques de combat". D'après eux, le premier épisode sera disponible cette année sur Steam. Ils ont déjà trouvé un éditeur pour sortir une version boite en ex-URSS et cherche à présent d'autres éditeurs pour le reste du monde.
 
 

Dr.Loser | 17 h 13

Wolfenstein | Annonce

La QuakeCon débute aujourd'hui


La QuakeCon 2008

La QuakeCon débute aujourd'hui. Il y a fort à parier que d'ici demain, nous pourrons partager avec vous de nombreuses informations sur Wolfenstein 2, Rage et Quake Live. Peut-être même qu'id Software présentera d'autres titres comme Doom 4.

Pour les fans de Wolf2, rendez-vous chez EnemyTerritory.fr où vous trouverez des scans d'une nouvelle preview rédigée par PC Gamer.
 

Dr.Loser | 15 h 41

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | Bizarre

Inclus : un artefact de la Zone


Rien ne va plus, les gens descendent dans la rue, le pays est en feu : les Français ont lancé une Grande Pétition (déjà 40 signatures) pour que la version collector de Stalker Clear Sky contienne un peu plus qu'un bout de papier et un DVD bonus. De l'autre côté de l'atlantique, les yankees réclament une version collector, peu importe ce qu'elle contiendra.

A moins d'un mois de la sortie de Clear Sky, on voit mal comment l'éditeur pourrait modifier le contenu de l'édition collector. Les français réclament un briquet, une broche ou un artefact... Mon conseil à Deep Silver :
 

Rien à dire

Dr.Loser | 11 h 33

Call of Duty 5: World At War | Interview

L'environnement destructible de Call of Duty 5

"Nous souhaitons que vous puissiez utiliser les lance-flammes (dont ceux montés sur les tanks) afin de faire cramer l'environnement naturel. Nous voulons que ça ait un impact sur le gameplay. Si un ennemi est caché derrière une grosse couverture, vous pouvez supprimer cet obstacle. Ici, on se concentre sur l'environnement naturel, mais vous pouvez aussi détruire d'autres parties de l'environnement : les murs, les petits objets, tout dépend de la précision des projectiles, des grenades, de ce genre de trucs."
- Rich Farrelly (creative lead) et Noah Heller (senior producer)

Vous l'aurez compris, le lance-flammes de Call of Duty 5: World At War permettra de bruler la végétation et les japonais qui s'y planquent. Par contre, Treyarch n'est pas très clair sur la possibilité de détruire le reste du décor. A les lire, on croirait qu'un tir de Bazooka permettra de détruire n'importe quel mur, mais s'il était vraiment possible de bousiller la plupart des constructions de CoD5, on imagine qu'Activision et Treyarch feraient tout pour mettre cette facette du jeu en avant.

Pour l'instant, en matière de décor destructible, Battlefield Bad Company est de très loin LA référence. On espère bien sûr que les autres éditeurs seront obligés de s'aligner sur le boulot de DICE, mais on voit mal Treyarch réussir à sortir un CoD5 avec un environnement totalement destructible alors que le CoD4 d'Infinity Ward proposait un décor très statique.
 

En vrac