Les archives du dimanche 20 juillet 2008 des news de NoFrag
<< 19/07/2008 | 21/07/2008 >>
Dr.Loser | 20 h 40
Half-life 2 | Mod
Cinematic Mod 8 : le plus gros mod du monde
La version "8 finale" du Cinematic Mod pour Half-Life 2 pèse très exactement 6.829.246.735 octets, soit un peu plus de 6Go. Bon, ça c'est la taille compressée : une fois installé il occupera 10,7Go. Le mod contient une tonne de textures très haute résolution, une nouvelle bande son, de nouveaux modèles 3D et vise à rendre l'ambiance de Half-Life 2 un peu plus glauque. Il supporte le jeu original ainsi que ses deux épisodes.
Même si le Cinematic Mod reste parfaitement fluide sur un PC moderne, il nécessite une tonne de RAM et n'est pleinement supporté que sur les versions 64 bits de Windows. Vous pouvez l'installer sur votre Windows 32 bits, mais attendez-vous à le voir crasher régulièrement ce qui est d'autant plus rageant que les chargements sont longs. Même le setup.exe vous prévient qu'il aimerait avoir 3Go et que l'installation risque de durer une heure !
Si vous voulez le télécharger, je ne saurais trop vous conseiller le torrent qui est dix fois plus rapide que la version divisée en cinq parties disponible sur FileFront. Attention : le mod a besoin d'Episode 2 pour fonctionner.
Dr.Loser | 19 h 51
Team Fortress 2 | Interview
Quand le Heavy de TF2 sera-t-il updaté ?
Pour être exacte, il s'est écoulé 50 jours entre l'update du Medic et celui le Pyro, soit un peu plus de sept semaines. Si VALVe poursuit à ce rythme, l'update pour le Heavy sortira dans 19 jours. S'ils réussissent à passer de 7 à 5 semaines, alors il sera disponible la semaine prochaine... Quoiqu'il en soit, ce nouvel update sera accompagné d'une toute petite vidéo, mais il faudra encore attendre un peu pour voir le prochain "Meet The..."."Je pense qu'il s'est écoulé environ cinq semaines entre l'update du Medic et celui du Pyro et nous aimerions poursuivre à ce rythme."
- Erik Johnson chez GameCyde
Dr.Loser | 18 h 56
Deer Hunter Tournament | Video
Trailer de Deer Hunter Tournament
Entre deux carnages passés à massacrer nos semblables, rien ne vaut une petite mise à mort d'animaux ! Deer Hunter Tournament sortira à l'automne 2008 sur PC et X360. Et parce qu'il est toujours moins cher de chasser sur console, la version X360 coûtera 40$ contre 20$ sur PC.
Vous noterez au passage l'évolution graphique du titre au fil du temps :
Dr.Loser | 18 h 45
Half-life 2 | Mod
L'alpha de Resistance and Liberation pour Half-Life 2
Dans le genre austère et réaliste, Resistance and Liberation
s'impose comme la nouvelle référence : ce mod pour Half-Life 2 ne propose ni
crosshair, ni HUD, ni radar, ni rien du tout. Le jeu ne vous dit pas quand
est-ce que vous tuez un ennemi, il n'y a pas de tableau des scores et la seule
possibilité de savoir ce que vous êtes censé faire est de communiquer avec le
joueur qui possède la carte, ce qui n'est possible que si celui-ci se trouve à
portée de voix !
La première alpha est disponible depuis peu. Elle est suffisamment stable pour vous permettre de tester dans de bonnes conditions, mais il manque encore des animations, des sons, il n'y a que deux cartes et il reste encore beaucoup de bugs : on a souvent du mal à savoir si c'est le fusil qui s'enraille ou le jeu qui déconne.
On appréciera néanmoins le body awarness qui propose quelques innovations sympathiques, mais peut-être un peu trop envahissantes : la vue qui se penche quand vous tournez, l'inertie des armes qui ralentit vos mouvements, la possibilité de se jeter au sol, etc.
A réserver aux passionnés et aux curieux : downloadez le mod sur le site officiel, sur pshl2mod ou sur bowdownbefore. Si vous avez la flemme, vous trouverez deux vidéos in game chez ModDB.
La première alpha est disponible depuis peu. Elle est suffisamment stable pour vous permettre de tester dans de bonnes conditions, mais il manque encore des animations, des sons, il n'y a que deux cartes et il reste encore beaucoup de bugs : on a souvent du mal à savoir si c'est le fusil qui s'enraille ou le jeu qui déconne.
On appréciera néanmoins le body awarness qui propose quelques innovations sympathiques, mais peut-être un peu trop envahissantes : la vue qui se penche quand vous tournez, l'inertie des armes qui ralentit vos mouvements, la possibilité de se jeter au sol, etc.
A réserver aux passionnés et aux curieux : downloadez le mod sur le site officiel, sur pshl2mod ou sur bowdownbefore. Si vous avez la flemme, vous trouverez deux vidéos in game chez ModDB.
Dr.Loser | 13 h 14
Crysis | Mod
Aujourd'hui, vous ressortez Crysis du placard
Crymod a annoncé les résultats du concours de création de maps solo pour Crysis. Chacune des douze cartes retenues propose de une à trois heures de gameplay. Certaines sont scénarisées et un peu trop linéaires à mon goût, mais d'autres sont tout simplement énormes. Les plus grandes mesurent 16,7Km², soit un tiers de l'air de jeu que proposera Far Cry 2, et comportent une quinzaine d'objectifs. Petit aperçu des cartes que j'ai déjà essayées :
- Vulcano : une carte splendide, très ouverte et très fluide. A essayer en priorité : elle est du niveau des meilleures maps proposées dans la campagne solo de Crysis.
- Airfield : une map gigantesque avec une tonne d'objectifs et plus de 300 ennemis. Malheureusement, à moins d'avoir 4 cartes 3D dans votre PC, vous devrez descendre les niveaux de détail en medium sous peine de planter toutes les demi-heures.
- An Assassins Job2 : une jolie carte solo avec pas mal de liberté. Quelques passages manquent de fluidité.
- Castaway : une bonne carte avec un passage idiot où vous risquez d'être bloqué si vous n'avez pas le reflexe de donner des coups de poing sur l'ampoule.
- Fear : une map sympa sans plus, qui manque parfois de fluidité.
- Operation Neodym : mission très linéaire et pas très belle. Elle a gagné trois prix, on se demande bien pourquoi.
Pour installer les cartes :
- Copiez le répertoire de la map dans Crysis\Game\Levels
- Lancez Crysis
- Ouvrez la console avec la touche "²"
- Tapez "con_restricted 0"
- Tapez "map nom_de_la_carte"
Rien à dire
The Conduit
— GamingNexus héberge une interview audio sur The Conduit accompagnée d'une dixaine de screenshots du jeu.
Mods et travaux
Half-life 2
— Sortie de la version 2.1 du mod HL2 Pirates, Vikings and Knights : 2 nouvelles cartes, 3 nouveaux mods de jeu, etc.
Dr.Loser | 12 h 34
Aliens: Colonial Marines | Interview
Randy explique l'absence d'Aliens à l'E3
Randy Pitchford
aurait aimé montrer Aliens: Colonial Marines à l'E3. Hélas pour lui, hélas
pour nous, Sega souhaite attendre encore un peu pour lancer sa campagne
marketing et ménager ainsi ses effets.
Randy nous assure que le développement se déroule à merveille et qu'il a hâte de montrer Aliens : "Quand ils le verront, les gens seront terrifiés. J'ai du mal à contenir mon impatience." Selon le communiqué de presse diffusé par Sega le 21 février 2008, Aliens: Colonial Marines sortira fin 2008 sur PC et consoles. C'est la date officielle, mais ça reste peu probable.
Randy nous assure que le développement se déroule à merveille et qu'il a hâte de montrer Aliens : "Quand ils le verront, les gens seront terrifiés. J'ai du mal à contenir mon impatience." Selon le communiqué de presse diffusé par Sega le 21 février 2008, Aliens: Colonial Marines sortira fin 2008 sur PC et consoles. C'est la date officielle, mais ça reste peu probable.






