Les archives du jeudi 17 juillet 2008 des news de NoFrag

<< 16/07/2008 | 18/07/2008 >>

Dr.Loser | 18 h 49

Far Cry 2 | Preview

Dans Far Cry 2, il n'y a pas de mutants, mais il y a de la magie

En lisant notre news sur Far Cry 2 publiée ce matin, certains de nos lecteurs ce sont étonnés de ces quelques mots :

"En pointant un sniper avec ses jumelles, le joueur obtient sur la carte la position de tous les snipers."

C'est pourtant un point sur lequel Ubisoft communique depuis plusieurs mois : il suffit de pointer un seul sniper pour qu'ils soient tous indiqués sur la carte. Idem pour les véhicules, les munitions, etc. Vous pouvez le constater sur la présentation filmée par Gametrailers :
  • Image 1 : le joueur vient de se positionner, la carte est encore vierge.
  • Image 2 : le joueur a repéré 1 sniper avec sa jumelle, mais la carte montre la position des 5 snipers ainsi que celle de 3 autres bidules. Peut-être des ennemis qui patrouillent ?
  • Image 3 : le joueur vient de repérer un medikit, il est à présent indiqué sur la carte ainsi que la position des quatre caches de munitions.
On espère évidemment que les pouvoirs de medium du héros seront désactivables. Ca fait tout de même tâche dans un jeu où le crosshair est désactivé par défaut à tous les niveaux de difficulté.

Rappelons tout de même que les jumelles de Far Cry 1 permettaient de la même façon d'afficher tous les ennemis de la zone qu'on observait, mais uniquement ceux situés dans notre champ de vision.
 
 

En vrac

Dr.Loser | 18 h 16

Business

Activision et Blizzard en route pour la synergie !

"With every merger, there is overlap and redundancy, and so the same will be true here. Of course we're going to go to our customers with one face. We don't need two sales forces. Having said that, if you look at our industry, it's rapidly growing - last year it grew 30 per cent. So over time I expect our headcount to grow. But in the short term we will exterminate some of our overlap through redundancy - but we will treat people respectfully."
- Thomas Tippl, CFO

Suite à leur récente fusion, Activision et Blizzard s'apprêtent à dégraisser. S'ils pouvaient remercier les PR d'Activision qui nous menacent de procès à tort et à travers et qui nous ont mis en demeure de retirer tous les screenshots de Quake Wars sous peine de poursuites judiciaires, je dois dire que ça nous arrangerait. Ca nous ferait tout de même plaisir qu'ils nous envoient des screenshots, des vidéos et des invitations à leurs présentations plutôt que des couriers de leurs avocats. Pourtant, Dieu sait combien nous disons du bien de leurs jeux : Doom 3, Quake Wars, CoD4, etc.

Et si par la suite EA pouvait manger Ubisoft, on ne serait pas contre non plus qu'ils fassent un peu de ménage. Activision et Ubisoft sont les deux seuls éditeurs à blacklister NoFrag. Il faut avouer que nous ne sommes pas tendre avec Ubi, mais ce n'est pas de notre faute si le meilleur FPS qu'ils soient capables de sortir se nomme Rainbow Six Vegas et que ce type de jeu grand public n'est pas du goût de vieux briscards comme nous.
 

Rien à voir

Rien à dire

Dr.Loser | 14 h 49

Développement

Les temps de réponse des jeux consoles

Mick West explique à ses congénères développeurs comment mesurer le temps de réponse d'un jeu vidéo. Autrement dit : le temps entre l'instant où vous pressez une touche et celui où vous voyez le résultat à l'écran. Mick West liste plusieurs causes de ce lag : la façon dont sont implémentées les physiques du jeu, les animations et surtout le nombre d'images par secondes : en effet, un jeu qui n'affiche qu'une frame toutes les 33ms, comme tous les jeux consoles calibrés à 30FPS, ne pourra jamais atteindre un temps de réponse inférieur.

C'est aussi pour cette raison que le framerate est important : un jeu console à 60FPS pourra être deux fois plus réactif qu'un jeu à 30FPS. Ces quelques mesures parlent d'elles-mêmes :

Jeux à 60FPS :
Menu système de la PS3: 50ms
Guitar Hero III (Xbox 360): 50ms
Ridge Racer 7: 66ms
Virtua Tennis 3: 66ms
Ninja Gaiden Sigma: 66ms
PixelJunk Racers: 66ms

Jeux à 30FPS :
Genji: Days of the Blade: 100ms
Tony Hawk's Proving Ground: 133ms
BlackSite: Area 51: 133ms
Halo 3 (Xbox 360) : 133-166ms
Skate: 166ths
GTAIV: 166ths
Harry Potter and the Order of the Phoenix: 133-233ms
Heavenly Sword: 117-300ms

Si vous trouvez Halo 3 mou et peu réactif, vous savez à présent pourquoi. Les réflexes humains ont beau être supérieurs à 100ms, lorsque vous voyez un ennemi bouger et que vous attendez qu'il passe sous votre viseur pour tirer, votre précision n'a plus de limite... Sauf celle du jeu, et celle-ci est bien mauvaise sur un jeu console à 30FPS.
 

Dr.Loser | 12 h 35

Borderlands | Preview

Borderlands : Diablo avec des flingues


OK, c'est sombre, mais faites un effort

Gearbox, c'est Opposing Force (cool), James Bond 007 Nightfire (beurk) ou encore Brothers in Arms (bof). Bien que nous ne leur fassions pas vraiment confiance, il faut admettre que leur présentation de Borderlands à de quoi susciter notre intérêt.

Le pitch : vous débarquez sur une planète avec la ferme intention d'éradiquer tous les monstres et de leur piquer leur trésor en pillant le mystérieux "Vault".

Borderlands ressemble en tout point à un hack'n slash en vue subjective. Autrement dit : c'est Diablo en FPS avec des flingues à la place des épées. Contrairement à Hellgate, Borderlands propose des combats où il faut se mettre à couvert, viser et balancer des grenades comme dans un vrai FPS. Les ennemis ont l'air parfaitement stupide, mais ça ne semble pas trop nuire au gameplay qui consiste à incarner un héros vraiment très balaise avec des munitions infinies capable de massacrer douze aliens à la minute.

La progression de votre personnage occupera une place très importante dans le jeu, peut-être même la plus importante. Vous passerez votre temps à butter des types pour gagner des XP, monter de niveau et ramasser du butin. Le système d'expérience se base sur des compétences, des spécialisations et des implants cybernétiques qu'il est possible de configurer à l'aide de stations disséminées un peu partout, même dans les grottes peuplées de monstres. Vous pourrez par exemple diminuer votre vitesse pour recharger un shotgun, augmenter la distance de vos sauts, etc.

Les monstres et le butin sont positionnés de façon semi-aléatoire. Le jeu génère les armes à la volée en mélangeant plusieurs paramètres : longueur du canon, cadence de tir, portée, etc. Il y a actuellement 653.000 combinaisons différentes, mais ne vous attendez pas à un miracle. Par exemple, vous aurez droit au fusil de sniper électrique, au fusil de sniper empoisonné, au fusil de sniper enflammé, au fusil de sniper de glace, au fusil de sniper explosif, au fusil de sniper belge, etc. Les "quelques" armes qu'on voit dans la présentation sont tout de même sympathiques : elles ont de la patate, elles sonnent comme il faut et elles arrachent la tête des ennemis de façon fort satisfaisante.

Gearbox prétend avoir créé un vaste univers totalement ouvert que vous pourrez visiter à pied ou en véhicule durant des heures. Si vaste que même la version X360 nécessitera un disque dur (si Microsoft le permet). Le jeu peut aussi bien se jouer en solo qu'en coop jusqu'à quatre. Tout comme dans un Diablo, votre personnage niveau 12 pourra rejoindre la partie de vos copains qui viennent de débuter.

Borderlands devrait sortir fin 2008 et sera sans doute repoussé une demi-douzaine de fois. C'est encore trop tôt pour s'exciter, mais le jeu s'annonce tout de même beaucoup plus chouette que Hellgate London.

Sources : Shacknews, 1UP, Gamespot, IGN.
 

Mods et travaux

Dr.Loser | 10 h 32

Left 4 Dead | Video

Un éditeur de film intégré à Left 4 Dead

Voici les liens vers quatre nouvelles vidéos de Left 4 Dead qui continue de faire l'unanimité auprès de tous ceux qui ont pu l'essayer :
  1. Les alarmes de voiture attirent plus de zombies que les coups de feu.
  2. Une interview et une petite balade en forêt.
  3. Sept minutes dans un niveau qu'on commence à connaître par coeur.
  4. L'intégralité de la conférence de presse avec ses slides Powerpoint.
D'autre part, Doug Lombardi a indiqué à Kotaku qu'il sera possible d'enregistrer une partie et de l'éditer afin de créer une sorte de film.
 

Dr.Loser | 10 h 16

Crysis Warhead | Video

Crysis Warhead à l'E3

1UP, ActionTrip et Gamespy ont essayé Crysis Warhead à l'E3. Si vous voulez voir à quoi ça ressemble, le mieux à faire c'est encore de regarder cette vidéo de 15 minutes tournée par JV.fr. Si vous avez la flemme, le résumé est vite fait : c'est Crysis avec de plus grosses explosions.

Crysis Warhead sortira le 18 septembre au prix de 30 euros. Rappelons qu'il s'agit d'un jeu standalone et non d'une extension.
 

Dr.Loser | 09 h 35

Patch

Steam défragmente mieux

VALVe vient de sortir un bon gros update pour Steam améliorant les falcultés du défragmenteur inclus au logiciel :
  • Improved cache defragmenter to both defragment at the OS level and internal files
  • Improved defrag progress dialog
  • Improved download status reporting in games list
  • Increased background update frequency
  • Improved voice quality
  • Added audio recording device selection for voice chat
  • Added push-to-talk support for voice chat
  • Fixed apps getting stuck at Updating 0% when downloading
  • Fixed possible crash when resuming from Standby mode
  • Fixed Steam preventing some PC's from entering Standby mode
  • Fixed overlay sometimes getting stuck up and not responding to hot-keys after server join
  • Fixed uninstalled apps becoming installed when viewing their Properties page after Steam restarts
 

Dr.Loser | 09 h 14

Far Cry 2 | Video

Far Cry 2 au niveau de difficulté manchot

Gamersyde et Gametrailers nous ramènent deux vidéos de Far Cry 2 montrant la mission où l'on doit détruire une canalisation. Chez Gamersyde, le héros débarque dans le village et massacre tout le monde sans aucune difficulté. La difficulté est si basse qu'il pourrait se pointer en courant, poser ses explosifs et fuir, le tout en moins de 15 secondes et sans tirer un seul coup de feu.

Du côté de Gametrailers, le présentateur d'Ubi tente une approche furtive de nuit. Après 20 bonnes secondes de marche pour couvrir la distance entre la cabane de son coéquipier et le camp ennemi (n'oubliez pas : il s'agit d'un gigantesque monde ouvert), il se glisse furtivement à proximité du camp. En pointant un sniper avec ses jumelles, il obtient sur la carte la position de tous les snipers. Il tire un somnifère avec son fusil a fléchette et aussitôt il se fait repérer... Après ça, il court, pose les explosif et fuit, le tout en moins de 15 secondes et sans tirer un seul coup de feu.

Ce n'est toujours pas à cet E3 qu'on verra ce que Far Cry 2 a dans le ventre.