Les archives du mercredi 16 juillet 2008 des news de NoFrag

<< 15/07/2008 | 17/07/2008 >>

Dr.Loser | 19 h 52

The Conduit | Video

The Conduit descend dans les égouts

Gametrailers a filmé les développeurs de The Conduit jouer à leur jeu Wii en mode facile : des monstres bizarres, des armes qui font piou-piou et un niveau dans les égouts, le tout commenté par un gars convaincu qu'il est en train de concevoir la 8ème merveille du monde. Si vous voulez vraiment voir ça : Suite de l'information...
 
 

Rien à voir

Dr.Loser | 17 h 35

DOOM 4 | Interview

Rage tournera à 60FPS, mais Doom 4 se trainera à 30FPS

John Carmack était fier du moteur 3D de Doom 3 dans lequel il gérait les éclairages statiques et dynamiques de façon élégante, techniquement parlant. Ce ne sera pas le cas de Rage : afin d'atteindre un framerate de 60FPS, John n'a pas hésité à tricher, à utiliser des hacks afin d'obtenir un maximum de performances, et au Diable si la méthode n'est guère académique ! Il était indispensable d'afficher 60 images par seconde, ne serait-ce que pour la conduite de véhicules.

Il n'en sera pas de même pour Doom 4 : les graphismes du jeu seront beaucoup plus évolués et n'afficheront que 30 images par seconde : "même si Doom 4 utilisera aussi l'id Tech 5, on y injectera trois fois plus de puissance et le jeu aura l'air d'utiliser un tout nouveau moteur 3D".

Si vous aviez un doute, vous êtes maintenant fixé : Rage et Doom 4 sont deux jeux conçus pour tourner sur consoles. L'avantage, c'est que ces FPS tourneront à plus de 100 frames par seconde sur des PC récents. Et pour ceux que ça intéresse encore, l'id Tech 5 reste un moteur 3D basé l'OpenGL :

"It's still OpenGL, although we obviously use a D3D-ish API [on the Xbox 360], and CG on the PS3. It's interesting how little of the technology cares what API you're using and what generation of the technology you're on. You've got a small handful of files that care about what API they're on, and millions of lines of code that are agnostic to the platform that they're on."
- John Carmack chez MaximumPC

 

Dr.Loser | 16 h 44

Left 4 Dead | Video

Vidéos des 4 nouveaux laissés pour morts

Shacknews a filmé deux bonnes minutes de Left 4 Dead. C'est l'occasion de voir les nouveaux personnages en action ainsi que l'évolution graphique du jeu : vous ne voyiez peut-être pas la différence, mais moi qui y ait joué il y a cinq mois, je peux vous assurer que le jeu est beaucoup plus beau aujourd'hui.

Left 4 Dead sortira sur PC/X360 le 7 novembre en Europe.
 

Dr.Loser | 16 h 16

Singularity | Video

Première vidéo de Singularity


Traduction : "Je les avais prévenu que c'était instable, mais ils n'ont pas voulu écouter !" On peut supposer que Mr JeVousLAvaisBienDit sera le héros de Singularity, le prochain FPS développé par Raven.
 

Dr.Loser | 14 h 57

Resistance 2 | Video

Resistance 2 : plus scripté que tous les CoD réunis




Nous vous avons compilé les principales vidéos de Resistance Fall Of Man 2 diffusées à l'E3. Au programme :
  • Le nouveau trailer.
  • Un passage de la campagne solo où l'on voit le boss de 100m de haut sous toutes ses coutures. Peut-être la séquence la plus scriptée de l'histoire du FPS : même un train fantôme propose plus d'interactions.
  • Et pour conclure, quatre minutes de multiplayer.
Voir la vidéo : Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 14 h 33

Killzone 2 | Preview

Le mode multiplayer de Killzone 2 enfin dévoilé





Guerrilla Games a profité de l'E3 pour décrire le contenu multiplayer de Killzone 2. Comme dans tous les FPS consoles modernes, vous accumulerez des médailles et des grades au cours de vos parties. Le jeu intégrera un système de réseau communautaire mettant en avant l'activité des clans, les tournois et permettant aux équipes de se lancer des défis en misant des "points de valeurs".

Killzone 2 contiendra huit cartes (c'est peu) jouables de 2 à 32 joueurs grâce à une myriade d'options : temps de respawn, temps nécessaire pour amorcer une bombe, etc. Sur le papier, c'est formidable, mais en pratique, il est très complexe de paramétrer un jeu multi pour qu'il soit équilibré et ce n'est peut-être pas une très bonne idée de permettre à tout le monde de changer les règles.

Killzone 2 proposera de nombreux modes teamplay et profitera d'un système de squad accueillant jusqu'à quatre joueurs pouvant communiquer sur un canal audio dédié. Avant chaque partie, les joueurs devront se constituer un personnage en choisissant un "badge" primaire et un "badge" secondaire :
  • Rifleman: la classe standard qui donne accès à la plupart des armes.
  • Engineer: le badge primaire permet de déployer une tourelle automatique. Le badge secondaire permet de déployer des distributeurs de munitions et des armes fixes.
  • Medic: le badge primaire permet de réanimer les blessés, le secondaire de lâcher des medikits.
  • Scout: le primaire permet d'activer un camouflage actif vous rendant quasiment invisible, le secondaire de marquer les adversaires afin d'indiquer leurs positions à vos alliés.
  • Assault: le primaire double votre armure, le secondaire permet de booster votre vitesse de course temporairement.
  • Tactician: le primaire donne accès à un fumigène de couleur qui sert de point de respawn, le secondaire permet de réclamer un support aérien.
  • Saboteur: le primaire permet de vous déguiser en ennemi, le secondaire d'utiliser du C4.
Et pour conclure, voici le nouveau trailer du jeu : Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 12 h 07

Wolfenstein | Video

Wolfenstein 2 : la première vidéo, les premiers screenshots





Ce n'est pas aussi beau que Crysis, mais n'oubliez pas que le jeu a été conçu pour tourner à 60FPS sur consoles. Par contre, la bonne nouvelle, c'est qu'Activision nous annonce un multiplayer similaire à Wolfenstein: Enemy Territory et à Enemy Territory: Quake Wars avec des classes de personnages et des objectifs à réaliser en équipe.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 11 h 39

F.E.A.R. 2: Project Origin | Preview

Monolith dépoussiére le gameplay de Project Origin

Gamespy a testé une version pré-bêta de Project Origin présentée à l'E3, ce qui nous permet de lister les principales différences avec FEAR :
  • Vous pouvez porter quatre armes au lieu de trois.
  • Les armes ont toutes un tir alternatif.
  • Le léger zoom a été remplacé par l'utilisation des iron sights.
  • Vous pouvez sprinter.
  • Il est possible de garder une grenade dégoupillée en main avant de la lancer.
  • Les medikits ont disparu : à présent vous regagnez automatiquement votre santé en dehors des combats.
Oh, je vous entends déjà râler parce que le nouveau système de soin n'est pas réaliste. Avouez tout de même que c'est moins couillon que de se trimballer durant tout le jeu avec 10 medikits contenant chacun 100HP.
 

Dr.Loser | 11 h 29

Bioshock | Preview

Les challenge rooms de Bioshock PS3

JV.com dévoile la nature des nouveautés que la version PS3 de Bioshock proposera : des niveaux indépendants de la campagne solo et censés proposer un peu de challenge à travers des énigmes et des combats. Exemple :

"Face à vous se trouve une sorte de grande roue plantée dans la cité de Rapture, à son sommet, une petite soeur est bloquée, au pied du manège pas très enchanté vous voyez un panneau de contrôle qui aurait besoin d'un coup de jus. Evidemment, vous n'aurez pas de plasmid donnant accès aux arcs électriques dans ce niveau. La suite, vous la devinez, il faudra explorer le niveau en quête d'une ou plusieurs solutions pouvant aider à remettre la mécanique en marche."
- Dinowan pour JV.com

 

En vrac

Dr.Loser | 10 h 43

Hellgate: London | Annonce

Flagship vit encore

Bill Roper fait le point sur la situation de Flagship Studios : ils sont en train de virer la plupart de leurs employés, mais les managers restent fidèles au poste. Le studio de développement possède toujours les droits sur Hellgate et Mythos. Ils ne prendront plus d'abonnement à Hellgate et ceux en cours ne seront pas facturés.
 

Dr.Loser | 10 h 37

Call of Duty 5: World At War | Screenshot

Call of Duty 5 sur Nintendo Wii et DS

Voici les premiers screenshots de Call of Duty 5 sur les consoles Nintendo :


Nintendo Wii

Nintendo DS