Les archives du mercredi 16 juillet 2008 des news de NoFrag
<< 15/07/2008 | 17/07/2008 >>
Dr.Loser | 19 h 52
The Conduit | Video
The Conduit descend dans les égouts
Rien à voir
Borderlands
—
En sept mois, Gearbox a eu le temps de rallonger le trailer de Borderlands de 10 secondes. On a aussi droit à cinq images qui ne semblent pas vraiment tirées du jeu.Bond: Quantum of Solace
— Activision a réalisé un nouveau trailer de James Bond Quantum Of Solace. Pour un jeu adapté d'un film, ce n'est pas trop mal. Pour un jeu adapté d'un film...
Operation Flashpoint: Dragon Rising
— Codemasters vient de pondre quatre rendus 3D d'Operation Flashpoint 2. Ca devient ridicule.
Rage
— Une interview vidéo de 16 minutes de Carmack, ça vous intéresse ?
Dr.Loser | 17 h 35
DOOM 4 | Interview
Rage tournera à 60FPS, mais Doom 4 se trainera à 30FPS
Il n'en sera pas de même pour Doom 4 : les graphismes du jeu seront beaucoup plus évolués et n'afficheront que 30 images par seconde : "même si Doom 4 utilisera aussi l'id Tech 5, on y injectera trois fois plus de puissance et le jeu aura l'air d'utiliser un tout nouveau moteur 3D".
Si vous aviez un doute, vous êtes maintenant fixé : Rage et Doom 4 sont deux jeux conçus pour tourner sur consoles. L'avantage, c'est que ces FPS tourneront à plus de 100 frames par seconde sur des PC récents. Et pour ceux que ça intéresse encore, l'id Tech 5 reste un moteur 3D basé l'OpenGL :
"It's still OpenGL, although we obviously use a D3D-ish API [on the Xbox 360], and CG on the PS3. It's interesting how little of the technology cares what API you're using and what generation of the technology you're on. You've got a small handful of files that care about what API they're on, and millions of lines of code that are agnostic to the platform that they're on."
- John Carmack chez MaximumPC
Dr.Loser | 16 h 44
Left 4 Dead | Video
Vidéos des 4 nouveaux laissés pour morts
Left 4 Dead sortira sur PC/X360 le 7 novembre en Europe.
Dr.Loser | 16 h 16
Singularity | Video
Première vidéo de Singularity
Traduction : "Je les avais prévenu que c'était instable, mais ils n'ont pas voulu écouter !" On peut supposer que Mr JeVousLAvaisBienDit sera le héros de Singularity, le prochain FPS développé par Raven.
Dr.Loser | 14 h 57
Resistance 2 | Video
Resistance 2 : plus scripté que tous les CoD réunis
Nous vous avons compilé les principales vidéos de Resistance Fall Of Man 2 diffusées à l'E3. Au programme :
- Le nouveau trailer.
- Un passage de la campagne solo où l'on voit le boss de 100m de haut sous toutes ses coutures. Peut-être la séquence la plus scriptée de l'histoire du FPS : même un train fantôme propose plus d'interactions.
- Et pour conclure, quatre minutes de multiplayer.
Dr.Loser | 14 h 33
Killzone 2 | Preview
Le mode multiplayer de Killzone 2 enfin dévoilé
Guerrilla Games a profité de l'E3 pour décrire le contenu multiplayer de Killzone 2. Comme dans tous les FPS consoles modernes, vous accumulerez des médailles et des grades au cours de vos parties. Le jeu intégrera un système de réseau communautaire mettant en avant l'activité des clans, les tournois et permettant aux équipes de se lancer des défis en misant des "points de valeurs".
Killzone 2 contiendra huit cartes (c'est peu) jouables de 2 à 32 joueurs grâce à une myriade d'options : temps de respawn, temps nécessaire pour amorcer une bombe, etc. Sur le papier, c'est formidable, mais en pratique, il est très complexe de paramétrer un jeu multi pour qu'il soit équilibré et ce n'est peut-être pas une très bonne idée de permettre à tout le monde de changer les règles.
Killzone 2 proposera de nombreux modes teamplay et profitera d'un système de squad accueillant jusqu'à quatre joueurs pouvant communiquer sur un canal audio dédié. Avant chaque partie, les joueurs devront se constituer un personnage en choisissant un "badge" primaire et un "badge" secondaire :
- Rifleman: la classe standard qui donne accès à la plupart des armes.
- Engineer: le badge primaire permet de déployer une tourelle automatique. Le badge secondaire permet de déployer des distributeurs de munitions et des armes fixes.
- Medic: le badge primaire permet de réanimer les blessés, le secondaire de lâcher des medikits.
- Scout: le primaire permet d'activer un camouflage actif vous rendant quasiment invisible, le secondaire de marquer les adversaires afin d'indiquer leurs positions à vos alliés.
- Assault: le primaire double votre armure, le secondaire permet de booster votre vitesse de course temporairement.
- Tactician: le primaire donne accès à un fumigène de couleur qui sert de point de respawn, le secondaire permet de réclamer un support aérien.
- Saboteur: le primaire permet de vous déguiser en ennemi, le secondaire d'utiliser du C4.
Dr.Loser | 12 h 07
Wolfenstein | Video
Wolfenstein 2 : la première vidéo, les premiers screenshots
Ce n'est pas aussi beau que Crysis, mais n'oubliez pas que le jeu a été conçu pour tourner à 60FPS sur consoles. Par contre, la bonne nouvelle, c'est qu'Activision nous annonce un multiplayer similaire à Wolfenstein: Enemy Territory et à Enemy Territory: Quake Wars avec des classes de personnages et des objectifs à réaliser en équipe.
Rien à dire
Far Cry 2
— Gamesradar a vu Far Cry 2 à l'E3 : rien de neuf à signaler.
Left 4 Dead
— "Certains zombies peuvent passer à travers les murs." - IGN à propos de Left 4 Dead.
Borderlands
— 1UP a vu tourner Bordelands à l'E3 : rien de neuf à part un système de démembrement.
Left 4 Dead
— "Les personnages seront attribués aléatoirement au début de la partie." - Faliszek (Left 4 Dead).
Dr.Loser | 11 h 39
F.E.A.R. 2: Project Origin | Preview
Monolith dépoussiére le gameplay de Project Origin
- Vous pouvez porter quatre armes au lieu de trois.
- Les armes ont toutes un tir alternatif.
- Le léger zoom a été remplacé par l'utilisation des iron sights.
- Vous pouvez sprinter.
- Il est possible de garder une grenade dégoupillée en main avant de la lancer.
- Les medikits ont disparu : à présent vous regagnez automatiquement votre santé en dehors des combats.
Dr.Loser | 11 h 29
Bioshock | Preview
Les challenge rooms de Bioshock PS3
"Face à vous se trouve une sorte de grande roue plantée dans la cité de Rapture, à son sommet, une petite soeur est bloquée, au pied du manège pas très enchanté vous voyez un panneau de contrôle qui aurait besoin d'un coup de jus. Evidemment, vous n'aurez pas de plasmid donnant accès aux arcs électriques dans ce niveau. La suite, vous la devinez, il faudra explorer le niveau en quête d'une ou plusieurs solutions pouvant aider à remettre la mécanique en marche."
- Dinowan pour JV.com
En vrac
Frontlines : petite coupure des serveurs
Frontlines: Fuel Of War
— Les serveurs de Frontlines Fuel Of War seront coupés quelques heures dans la journée de demain.
Quantum of Solace sur DS n'est pas un FPS
Bond: Quantum of Solace
— La version Nintendo DS de James Bond Quantum of Solace ne sera pas un FPS.
Nouveau FPS : Singularity
Singularity
— Raven travaille actuellement sur Singularity, un nouveau FPS édité par Activision. On n'en sait pas plus pour l'instant.
























