Les archives du lundi 14 juillet 2008 des news de NoFrag

<< 13/07/2008 | 15/07/2008 >>

Dr.Loser | 19 h 59

Hellgate: London | Annonce

Flagship Studios ferme ses portes

Si vous aviez acheté la version super platinium editor de Hellgate London vendue 199,94$ avec un abonnement à vie, vous serez ravi d'apprendre que le studio de développement est en train de fermer. En résumé : mauvaise organisation, mauvaise analyse du marché, mauvais business model et une liste de features trop ambitieuse et mal définie. Aujourd'hui, il est devenu suicidaire pour un tout nouveau studio de se lancer dans le développement d'un jeu AAA.
 
 

Dr.Loser | 19 h 46

Mirror's Edge | NoFrag

NoFrag : Dr Loser a vu Mirror's Edge (PC/PS3/X360)

Avertissement : la présentation à laquelle j'ai assistée n'a duré que 50 minutes durant lesquelles le producer jouait à la version PS3 pendant que le marketing manager commentait.

Dans le monde de Mirror's Edge, tout le monde est heureux de vivre dans une grande ville hyper sécurisée. Tout le monde ? Non, car certains ne sont pas prêts à sacrifier leurs libertés individuelles en échange de l'ADSL 22Mb et ont donc décidé de vivre en marge (en anglais "edge") de la société. Ils communiquent entre eux à l'aide de "runners" : des types qui sautent de toit en toit pour livrer messages et colis. Le jeu vous invite à incarner l'un d'eux : Faith. Rassurez-vous, Mirror's Edge n'est pas un jeu où vous passerez votre temps à livrer des paquets. Dès le début, on vous apprend que votre soeur s'est fait arrêter, que la police est sur vos traces et que vous allez devoir courir si vous voulez passer votre prochain anniversaire en famille. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 17 h 53

Half-life 2 | Mod

Insurgency bêta 2.1 RC


La nouvelle version du mod Insurgency pour Half-Life 2 est disponible depuis deux jours. Contrairement à ce que son nom indique, cette bêta 2.1 Release Candidate est une release officielle sur laquelle tout le monde est invité à jouer. Son contenu en résumé :
  • Nouveaux ironsights et nouveaux sons
  • Quatre nouvelles cartes
  • Augmentation de la précision du snipe
  • Nouvelles vitesses de déplacement
  • Etc.
 

Dr.Loser | 17 h 45

Quake Live | Interview

Quake Live devrait ouvrir ses portes fin août

Lu chez Shacknews et Gamespot : actuellement, id Software envoie chaque semaine 1000-1500 invitations à la bêta fermée de Quake Live. D'ici deux à quatre semaines, ils auront accès à leur data center et pourront envoyer 10-100.000 invitations par semaine. Ils pensent que la bêta contiendra 150-200.000 joueurs entre juillet et août. id Software pense ouvrir Quake Live au public fin août et voir toute leur infrastructure s'écrouler quelques minutes plus tard le temps que la bousculade soit passée.

Malheureusement, il sera impossible d'ajouter du contenu à Quake Live. id Software organisera peut-être des concours de level design afin d'intégrer eux-mêmes les meilleures maps de la communauté, mais ça s'arrêtera là : impossible de faire tourner des mods. id Software espère d'ailleurs que Quake Live fera de la publicité pour Quake 3 et profitera aux moddeurs travaillant encore sur ce jeu.

id admet avoir sous-estimé le temps et l'énergie nécessaire pour développer Quake Live : ils pensaient qu'il sera simple et rapide de faire en sorte qu'on puisse lancer Quake 3 à partir d'un browser, mais ils n'avaient pas pensé qu'il serait aussi complexe de réaliser un site web efficace et d'interfacer le jeu avec une base de données.

Enfin, sachez que John Carmack parlera essentiellement de Rage à la Quakecon qui débute fin juillet.
 

Dr.Loser | 17 h 11

Duke Nukem Trilogie | Annonce

Une trilogie Duke Nukem sur consoles portables

Apogee annonce le développement de la "Trilogie Duke Nukem" sur consoles portables. Elle sera composée de Critical Mass, Chain Reaction et Proving Grounds. Nul ne dit qu'il s'agira de FPS. A en croire le communiqué de presse, la distribution de la trilogie ne sera pas sans rappeler le temps où 3D Realms se faisait encore appeler Apogee et distribuait les sharewares de Wolf3D, Duke3D, Commander Keen et Rise of the Triad :

Dallas, Texas -- July 14, 2008 -- Apogee Software is back to re-establish itself as an innovative leader in interactive entertainment. Apogee is reviving some of its legacy catalogue of 30+ releases as well as publishing all-new properties in collaboration with diverse creators and developers.

Apogee is bringing the King of Action himself, Duke Nukem(tm), to the handheld console market with three new missions, together called the Duke Nukem Trilogy(tm). Apogee Software is producing the Trilogy under an exclusive license agreement with 3D Realms and MachineWorks Northwest LLC. The Trilogy is comprised of three episodes: Critical Mass(tm), Chain Reaction(tm), and Proving Grounds(tm).

"This marks a new beginning for a famous publisher with a history of market-making innovation," said Terry Nagy, co-founder and Chief Operating Officer of Apogee. "I can't think of a better character than Duke or a better franchise than the Trilogy to usher in a new era for Apogee." "It's funny how what's old is new again in this industry," remarked Apogee co-founder, Scott Miller. "Many of the things Apogee pioneered are back in style, so it only makes sense to bring back Apogee and its properties with a visionary team that will once again create innovation for gamers around the world."

Apogee pioneered the shareware game revolution in 1987 by inventing the concept of game demos, distributed online, which advertised the remaining episodes in a series. Before this time, game demos and episodic releases were unheard of. These concepts created by Apogee have become mainstream today. Apogee's amazing history includes the original releases of Commander Keen(tm) (1990), Duke Nukem(tm) (1991), Wolfenstein 3-D(tm) (1992), Raptor(tm) (1993), and Rise of the Triad(tm) (1994), just to name a few.

 

Rien à voir

Dr.Loser | 09 h 49

Wolfenstein | Preview

Tout ce qu'on sait de Wolfenstein 2 à l'heure actuelle


Wolfenstein 2 est une production d'id Software développée essentiellement par Raven Software (SoF2, Jedi Academy, Quake 4). D'après les screenshots et les premières annonces, le jeu exploite une version modifié de l'id Tech 4 de Quake Wars. Il s'agit du premier jeu d'id Software pensé et conçu pour les consoles.

Le jeu se déroule dans une ville allemande fictive nommée Isendstadt. B.J. Blazkowicz peut visiter les rues, les toits, les égouts et tenter de voler les allemands, mais l'essentiel du jeu consistera à se rendre dans les QG de la rébellion pour réaliser des missions. Certaines se déroulent dans la ville et profitent donc de son level design très ouvert, d'autres vous mèneront vers des lieux à l'écart des rues.


Dans Wolfenstein 2, les Nazis sont entrés en contact avec une dimension parallèle nommée The Shroud. On ne connait pas encore précisément leur objectif, mais on sait qu'ils tentent de récupérer de l'énergie de The Shroud afin de concevoir des armes formidables et de conquérir le monde grâce au projet Black Sun.


The Shroud est peuplé des créatures étranges. Les premières que vous croiserez sont des espèces de gigantesques poux volants qui récoltent l'énergie fau sol. Ils ne sont pas hostiles, mais n'hésiterons pas à vous décharger des éclairs d'énergie verte si vous leur tirez dessus.

Au fur et à mesure que le jeu progresse l'activité des allemands s'intensifie : les renforts arrivent en ville, les allemands sont de mieux en mieux équipés et leur activité s'intensifient dans The Shroud. Ne vous étonnez si vous voyez débarquez des nazis équipés de jetpack et de canons à particule ou d'autres créatures bien plus monstrueuses.


A un certain moment de la campagne, B.J. Blazkowicz aura la faculté de basculer dans cette réalité alternative. Un peu comme dans Prey, ça lui permettre d'ouvrir des coffres verrouillés dans la réalité ou d'accéder à des lieux inaccessibles. BJ apprendra aussi à se servir de l'énergie du Shroud pour alterner la réalité. Pour l'instant, on ne connait qu'un seul super pouvoir : The Mire lui permet de ralentir le temps et d'abrutir ses adversaires.

Un dernier petit mot sur le multi : pour l'instant, on sait uniquement que Three Wave (l'inventeur du mod CTF de Quake) a terminé la conception des cartes multiplayer il y a un mois. D'après les annonces faites en 2005, c'est Nerve qui devait se charger du multi. Aujourd'hui, on nous promet un multi dans la même veine que celui de Wolfenstein Enemy Territory. Par contre, il n'y aura pas de coop.